Avventurieri¶
Gli avventurieri sono il cuore del gioco. Hanno libero arbitrio e prendono decisioni in base alla loro personalità, ai bisogni e allo stato attuale.
Panoramica delle classi¶
| Classe | Stat primaria | L'attacco scala con | Gittata d'attacco | Edificio di reclutamento | Caratteristiche |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerriero | STR | Forza | 3 | Caserma | HP alti, attacco alto, mischia in prima linea |
| Mago | INT | Intelligenza | 12 | Torre dei maghi | Attacchi magici a distanza, HP bassi |
| Ranger | AGI | Agilità | 11 | Rifugio dei ranger | Attacchi con arco a distanza, alta curiosità |
| Guardia | STR | Forza | 3 | Posto di guardia | Pattuglia gli edifici, non abbandona mai il posto |
| Costruttore | AGI | — | 3 | Gilda dei costruttori | Ripara gli edifici, pacifista (non combatte) |
Statistiche dettagliate¶
Guerriero¶
| Stat | Intervallo |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Tendenze della personalità: Gloria alta (0,5–1,0), Avidità moderata (0,2–0,8), Curiosità bassa (0,0–0,2)
Albero delle abilità:
| Livello | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 | Colpo potente | Attacco ×1,15 |
| 6 | Muro di scudi | Difesa +5 |
| 10 | Berserker | Attacco ×1,3, HP ×0,9 |
| 15 | Signore della guerra | Attacco ×1,5, Difesa +8 |
Mago¶
| Stat | Intervallo |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendenze della personalità: Sicurezza alta (0,3–0,9), Curiosità moderata (0,1–0,3)
Albero delle abilità:
| Livello | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 | Palla di fuoco | Attacco +5 |
| 6 | Scudo di mana | Difesa +4 |
| 10 | Catena di fulmini | Attacco ×1,4 |
| 15 | Arcimago | Attacco ×1,6, Attacco +8 |
Ranger¶
| Stat | Intervallo |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendenze della personalità: Curiosità molto alta (0,7–1,0), Sicurezza bassa (0,0–0,4)
Albero delle abilità:
| Livello | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 | Tiro di precisione | Attacco +4 |
| 6 | Evasione | Tasso di schivata +15% |
| 10 | Tiro multiplo | Attacco ×1,35 |
| 15 | Occhio d'aquila | Attacco ×1,5, Tasso critico +20% |
Guardia¶
| Stat | Intervallo |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Tendenze della personalità: Sicurezza molto alta (0,5–1,0), nessuna Curiosità
Comportamento speciale: Assegnata automaticamente a pattugliare gli edifici; non abbandonerà il proprio posto per inseguire nemici distanti.
Albero delle abilità:
| Livello | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 | Vigilanza | Difesa +3 |
| 6 | Tenere la linea | HP ×1,2 |
| 10 | Provocazione | Difesa +6, Attacco +3 |
| 15 | Fortezza | HP ×1,4, Difesa +10 |
Costruttore¶
| Stat | Intervallo |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Tendenze della personalità: Sicurezza molto alta (0,8–1,0), nessuna Curiosità, nessuna Gloria
Comportamento speciale: Pacifista — non entrerà mai in combattimento. Si reca automaticamente agli edifici danneggiati per ripararli.
Albero delle abilità:
| Livello | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 | Riparazione rapida | Velocità di riparazione ×1,3 |
| 6 | Rinforzo | Velocità di riparazione ×1,5 |
| 10 | Maestro artigiano | Velocità di riparazione ×2,0 |
| 15 | Architetto | Velocità di riparazione ×2,5, HP ×1,3 |
Sistema di stati¶
Gli avventurieri transitano tra i seguenti stati:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Solo costruttore
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Sistema di alloggio¶
- Quando gli HP sono bassi, gli avventurieri tornano al castello, alla gilda della loro classe o a una locanda per riposare
- Gli avventurieri in alloggio entrano nello stato LODGING: scompaiono dalla mappa e diventano invulnerabili
- Ogni edificio può ospitare fino a 3 alloggiati
- Se un edificio viene distrutto, tutti gli alloggiati al suo interno vengono immediatamente rilasciati
- Gli avventurieri lasciano automaticamente l'alloggio una volta che i loro HP sono completamente ripristinati
Sistema di livellamento¶
| Voce | Descrizione |
|---|---|
| Livello massimo | 20 |
| XP base | 40 XP (per raggiungere il Lv. 2) |
| Formula XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP per uccisione | Varia in base al tipo di nemico (10 – 150 XP) |
| XP a goccia | Ogni colpo concede 1/5 degli XP per uccisione |
| XP da taglia | Esplorazione 15 XP, Difesa 25 XP |
Al passaggio di livello, le statistiche primarie e secondarie aumentano insieme agli HP.
Sistema di personalità¶
Ogni avventuriero ha quattro valori di personalità (0,0 – 1,0) che influenzano l'accettazione delle taglie:
| Tratto | Effetto |
|---|---|
| Avidità (gold) | Valori più alti significano che l'avventuriero si interessa di più alla ricompensa |
| Sicurezza (safety) | Valori più alti significano che l'avventuriero evita il pericolo |
| Gloria (glory) | Valori più alti significano che l'avventuriero preferisce missioni di combattimento |
| Curiosità (curiosity) | Valori più alti significano che l'avventuriero preferisce l'esplorazione |
Formula di attrazione della taglia:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty