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Avventurieri

Gli avventurieri sono il cuore del gioco. Hanno libero arbitrio e prendono decisioni in base alla loro personalità, ai bisogni e allo stato attuale.


Panoramica delle classi

Classe Stat primaria L'attacco scala con Gittata d'attacco Edificio di reclutamento Caratteristiche
Guerriero STR Forza 3 Caserma HP alti, attacco alto, mischia in prima linea
Mago INT Intelligenza 12 Torre dei maghi Attacchi magici a distanza, HP bassi
Ranger AGI Agilità 11 Rifugio dei ranger Attacchi con arco a distanza, alta curiosità
Guardia STR Forza 3 Posto di guardia Pattuglia gli edifici, non abbandona mai il posto
Costruttore AGI 3 Gilda dei costruttori Ripara gli edifici, pacifista (non combatte)

Statistiche dettagliate

Guerriero

Stat Intervallo
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

Tendenze della personalità: Gloria alta (0,5–1,0), Avidità moderata (0,2–0,8), Curiosità bassa (0,0–0,2)

Albero delle abilità:

Livello Abilità Effetto
3 Colpo potente Attacco ×1,15
6 Muro di scudi Difesa +5
10 Berserker Attacco ×1,3, HP ×0,9
15 Signore della guerra Attacco ×1,5, Difesa +8

Mago

Stat Intervallo
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

Tendenze della personalità: Sicurezza alta (0,3–0,9), Curiosità moderata (0,1–0,3)

Albero delle abilità:

Livello Abilità Effetto
3 Palla di fuoco Attacco +5
6 Scudo di mana Difesa +4
10 Catena di fulmini Attacco ×1,4
15 Arcimago Attacco ×1,6, Attacco +8

Ranger

Stat Intervallo
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

Tendenze della personalità: Curiosità molto alta (0,7–1,0), Sicurezza bassa (0,0–0,4)

Albero delle abilità:

Livello Abilità Effetto
3 Tiro di precisione Attacco +4
6 Evasione Tasso di schivata +15%
10 Tiro multiplo Attacco ×1,35
15 Occhio d'aquila Attacco ×1,5, Tasso critico +20%

Guardia

Stat Intervallo
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

Tendenze della personalità: Sicurezza molto alta (0,5–1,0), nessuna Curiosità

Comportamento speciale: Assegnata automaticamente a pattugliare gli edifici; non abbandonerà il proprio posto per inseguire nemici distanti.

Albero delle abilità:

Livello Abilità Effetto
3 Vigilanza Difesa +3
6 Tenere la linea HP ×1,2
10 Provocazione Difesa +6, Attacco +3
15 Fortezza HP ×1,4, Difesa +10

Costruttore

Stat Intervallo
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

Tendenze della personalità: Sicurezza molto alta (0,8–1,0), nessuna Curiosità, nessuna Gloria

Comportamento speciale: Pacifista — non entrerà mai in combattimento. Si reca automaticamente agli edifici danneggiati per ripararli.

Albero delle abilità:

Livello Abilità Effetto
3 Riparazione rapida Velocità di riparazione ×1,3
6 Rinforzo Velocità di riparazione ×1,5
10 Maestro artigiano Velocità di riparazione ×2,0
15 Architetto Velocità di riparazione ×2,5, HP ×1,3

Sistema di stati

Gli avventurieri transitano tra i seguenti stati:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — Solo costruttore
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

Sistema di alloggio

  • Quando gli HP sono bassi, gli avventurieri tornano al castello, alla gilda della loro classe o a una locanda per riposare
  • Gli avventurieri in alloggio entrano nello stato LODGING: scompaiono dalla mappa e diventano invulnerabili
  • Ogni edificio può ospitare fino a 3 alloggiati
  • Se un edificio viene distrutto, tutti gli alloggiati al suo interno vengono immediatamente rilasciati
  • Gli avventurieri lasciano automaticamente l'alloggio una volta che i loro HP sono completamente ripristinati

Sistema di livellamento

Voce Descrizione
Livello massimo 20
XP base 40 XP (per raggiungere il Lv. 2)
Formula XP 40 × 1.6^(level-1)
XP per uccisione Varia in base al tipo di nemico (10 – 150 XP)
XP a goccia Ogni colpo concede 1/5 degli XP per uccisione
XP da taglia Esplorazione 15 XP, Difesa 25 XP

Al passaggio di livello, le statistiche primarie e secondarie aumentano insieme agli HP.


Sistema di personalità

Ogni avventuriero ha quattro valori di personalità (0,0 – 1,0) che influenzano l'accettazione delle taglie:

Tratto Effetto
Avidità (gold) Valori più alti significano che l'avventuriero si interessa di più alla ricompensa
Sicurezza (safety) Valori più alti significano che l'avventuriero evita il pericolo
Gloria (glory) Valori più alti significano che l'avventuriero preferisce missioni di combattimento
Curiosità (curiosity) Valori più alti significano che l'avventuriero preferisce l'esplorazione

Formula di attrazione della taglia:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty