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Edifici

Gli edifici sono il tuo principale mezzo per influenzare il comportamento degli avventurieri. Diversi edifici servono a scopi diversi: reclutamento di classi, vendita di equipaggiamento, alloggio, difesa automatica e altro.


Panoramica degli edifici

Edifici di reclutamento

Edificio Costo HP Classe reclutata Descrizione
Caserma 150g 900 Guerriero Combattenti in mischia in prima linea — consigliato costruirla per prima
Torre dei maghi 200g 750 Mago Attacchi magici a distanza
Rifugio dei ranger 150g 750 Ranger Attacchi con arco a distanza, alta propensione all'esplorazione
Posto di guardia 120g 1050 Guardia Pattuglia e protegge gli edifici
Gilda dei costruttori 100g 600 Costruttore Ripara gli edifici danneggiati

Meccaniche di reclutamento

Ogni edificio di reclutamento può ospitare fino a 3 avventurieri. Costruisci copie aggiuntive dello stesso edificio per reclutarne di più. Un nuovo avventuriero appare ogni 15 tick (~3 secondi).

Edifici commerciali

Edificio Costo HP Livello max Costo potenziamento Descrizione
Mercato 300g 600 3 400g → 600g Genera reddito fiscale periodico (30g / edificio / 360 tick)
Fabbro 200g 900 3 300g → 500g Gli avventurieri acquistano armi e armature qui
Biblioteca 250g 750 3 400g → 600g Ricerca abilità che potenziano gli avventurieri
Locanda 120g 600 3 200g → 350g Fornisce alloggi aggiuntivi per il riposo

Edifici difensivi

Edificio Costo HP Livello max Costo potenziamento Descrizione
Torre con arcieri 250g 150 3 300g → 500g Attacca automaticamente i nemici entro 20 caselle (danno base 8)

Edifici decorativi

Edificio Costo HP Descrizione
Fontana 80g 300 Decorazione
Giardino 60g 300 Decorazione
Strada 0g 1 Velocizza il movimento degli avventurieri (costo di movimento 1)

Potenziamenti degli edifici

Alcuni edifici possono essere potenziati fino al Lv.3:

  • Mercato — Aumenta il reddito
  • Fabbro — Offre equipaggiamento di livello superiore
  • Biblioteca — Sblocca abilità di ricerca più avanzate
  • Locanda — Aumenta la capacità di alloggio
  • Torre con arcieri — Aumenta la potenza d'attacco

Regole di piazzamento degli edifici

  • Non possono essere piazzati sull'acqua
  • Non possono sovrapporsi ad altri edifici
  • Non possono essere piazzati nella zona del Castello
  • Non possono sovrapporsi ai forzieri del tesoro
  • Quando si piazza un edificio viene mostrata un'anteprima del progetto (blu = costruibile, rosso = non costruibile)

Danni e riparazione degli edifici

  • Gli edifici subiscono danni dai nemici e vengono distrutti quando gli HP raggiungono 0
  • Gli edifici danneggiati mostrano una barra della salute
  • I Costruttori si recano automaticamente agli edifici danneggiati per ripararli
  • Gli edifici hanno anche una lenta rigenerazione naturale

Sicurezza dei residenti

Quando un edificio viene distrutto, tutti gli avventurieri che riposano al suo interno vengono immediatamente rilasciati sulla mappa. Assicurati di avere abbastanza Guardie e Torri con arcieri per proteggere gli edifici chiave.


Castello

Il Castello è il fulcro del tuo insediamento:

Proprietà Valore
Raggio dell'impronta 10 caselle
Raggio visivo 30 caselle
Capacità di alloggio 3

Se il Castello viene distrutto, la partita è finita.