Edifici¶
Gli edifici sono il tuo principale mezzo per influenzare il comportamento degli avventurieri. Diversi edifici servono a scopi diversi: reclutamento di classi, vendita di equipaggiamento, alloggio, difesa automatica e altro.
Panoramica degli edifici¶
Edifici di reclutamento¶
| Edificio | Costo | HP | Classe reclutata | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| Caserma | 150g | 900 | Guerriero | Combattenti in mischia in prima linea — consigliato costruirla per prima |
| Torre dei maghi | 200g | 750 | Mago | Attacchi magici a distanza |
| Rifugio dei ranger | 150g | 750 | Ranger | Attacchi con arco a distanza, alta propensione all'esplorazione |
| Posto di guardia | 120g | 1050 | Guardia | Pattuglia e protegge gli edifici |
| Gilda dei costruttori | 100g | 600 | Costruttore | Ripara gli edifici danneggiati |
Meccaniche di reclutamento
Ogni edificio di reclutamento può ospitare fino a 3 avventurieri. Costruisci copie aggiuntive dello stesso edificio per reclutarne di più. Un nuovo avventuriero appare ogni 15 tick (~3 secondi).
Edifici commerciali¶
| Edificio | Costo | HP | Livello max | Costo potenziamento | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercato | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | Genera reddito fiscale periodico (30g / edificio / 360 tick) |
| Fabbro | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | Gli avventurieri acquistano armi e armature qui |
| Biblioteca | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | Ricerca abilità che potenziano gli avventurieri |
| Locanda | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | Fornisce alloggi aggiuntivi per il riposo |
Edifici difensivi¶
| Edificio | Costo | HP | Livello max | Costo potenziamento | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Torre con arcieri | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | Attacca automaticamente i nemici entro 20 caselle (danno base 8) |
Edifici decorativi¶
| Edificio | Costo | HP | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Fontana | 80g | 300 | Decorazione |
| Giardino | 60g | 300 | Decorazione |
| Strada | 0g | 1 | Velocizza il movimento degli avventurieri (costo di movimento 1) |
Potenziamenti degli edifici¶
Alcuni edifici possono essere potenziati fino al Lv.3:
- Mercato — Aumenta il reddito
- Fabbro — Offre equipaggiamento di livello superiore
- Biblioteca — Sblocca abilità di ricerca più avanzate
- Locanda — Aumenta la capacità di alloggio
- Torre con arcieri — Aumenta la potenza d'attacco
Regole di piazzamento degli edifici¶
- Non possono essere piazzati sull'acqua
- Non possono sovrapporsi ad altri edifici
- Non possono essere piazzati nella zona del Castello
- Non possono sovrapporsi ai forzieri del tesoro
- Quando si piazza un edificio viene mostrata un'anteprima del progetto (blu = costruibile, rosso = non costruibile)
Danni e riparazione degli edifici¶
- Gli edifici subiscono danni dai nemici e vengono distrutti quando gli HP raggiungono 0
- Gli edifici danneggiati mostrano una barra della salute
- I Costruttori si recano automaticamente agli edifici danneggiati per ripararli
- Gli edifici hanno anche una lenta rigenerazione naturale
Sicurezza dei residenti
Quando un edificio viene distrutto, tutti gli avventurieri che riposano al suo interno vengono immediatamente rilasciati sulla mappa. Assicurati di avere abbastanza Guardie e Torri con arcieri per proteggere gli edifici chiave.
Castello¶
Il Castello è il fulcro del tuo insediamento:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Raggio dell'impronta | 10 caselle |
| Raggio visivo | 30 caselle |
| Capacità di alloggio | 3 |
Se il Castello viene distrutto, la partita è finita.