Pacchettizzazione e distribuzione¶
Wayward Crown offre due metodi di pacchettizzazione per compilare il gioco in eseguibili direttamente distribuibili.
Confronto dei metodi¶
| Voce | PyInstaller | Nuitka |
|---|---|---|
| Velocità di build | Veloce (secondi o minuti) | Lenta (5–15 minuti) |
| Velocità di esecuzione | Uguale a Python | Leggermente più veloce (+5%–30%) |
| Protezione del codice sorgente | .pyc decompilabile |
Compilato in C, estremamente difficile da decompilare |
| Dimensione della distribuzione | Più piccola | Più grande |
| Compilatore C richiesto | No | Sì |
| Uso consigliato | Sviluppo e test | Release di produzione |
Prerequisiti¶
pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace # Produce game/_ccore.*.pyd
L'estensione C deve essere compilata prima; altrimenti il gioco ricadrà sul percorso Python puro (prestazioni inferiori).
PyInstaller¶
Installazione¶
pip install pyinstaller
Comando di build¶
pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
--noconsole ^
--icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
--add-data "assets;assets" ^
--add-data "game/content;game/content" ^
--add-data "game/lang;game/lang" ^
--add-data "plugins;plugins" ^
--add-data "campaigns;campaigns" ^
--add-data "maps;maps" ^
--add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
--add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
--add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
--add-data "GPL-3.0.txt;." ^
--add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
--hidden-import PySide6.QtWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtCore ^
--hidden-import PySide6.QtGui ^
--hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
--hidden-import OpenGL.GL ^
main.py
Output¶
dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
├── assets/
├── game/
│ ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
│ ├── content/
│ └── lang/
├── campaigns/
├── maps/
└── plugins/
Nuitka¶
Installazione¶
pip install nuitka zstandard ordered-set
Richiede un compilatore C (Visual Studio Build Tools o MinGW64).
Comando di build¶
python -m nuitka ^
--standalone ^
--plugin-enable=pyside6 ^
--include-data-dir=assets=assets ^
--include-data-dir=game/content=game/content ^
--include-data-dir=game/lang=game/lang ^
--include-data-dir=plugins=plugins ^
--include-data-dir=campaigns=campaigns ^
--include-data-dir=maps=maps ^
--include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
--include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
--include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
--include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
--include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
--include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
--include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
--include-qt-plugins=multimedia ^
--include-package=OpenGL ^
--include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--include-module=PySide6.QtMultimedia ^
--windows-console-mode=disable ^
--windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
--output-filename=WaywardCrown.exe ^
--output-dir=dist ^
--lto=yes ^
--jobs=8 ^
main.py
File necessari¶
| Tipo | Percorso | Descrizione |
|---|---|---|
| Estensione C | game/_ccore.cp3XX-*.pyd |
Accelerazione principale per pathfinding A*, hashing spaziale, ecc. |
| Contenuti di gioco | game/content/*.json |
Definizioni di classi, nemici ed edifici |
| Pacchetti lingua | game/lang/*.json |
Traduzioni in 15 lingue |
| Risorse grafiche | assets/ |
Tutte le immagini, musiche ed effetti sonori |
| Campagne | campaigns/ |
Campagna tutorial integrata |
| Mappe personalizzate | maps/ |
Mappe degli utenti |
| Plugin | plugins/ |
Estensioni di terze parti |
| Steam SDK | steam_sdk/ |
DLL di Steamworks |
| Licenze | THIRD_PARTY_LICENSES.md ecc. |
Documenti di conformità LGPLv3 |
Versione di Python
Il nome del file .pyd include la versione di Python (es. cp314). Dopo aver cambiato versione di Python, è necessario ricompilare l'estensione C e aggiornare il nome del file nel comando di build.