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Pacchettizzazione e distribuzione

Wayward Crown offre due metodi di pacchettizzazione per compilare il gioco in eseguibili direttamente distribuibili.


Confronto dei metodi

Voce PyInstaller Nuitka
Velocità di build Veloce (secondi o minuti) Lenta (5–15 minuti)
Velocità di esecuzione Uguale a Python Leggermente più veloce (+5%–30%)
Protezione del codice sorgente .pyc decompilabile Compilato in C, estremamente difficile da decompilare
Dimensione della distribuzione Più piccola Più grande
Compilatore C richiesto No
Uso consigliato Sviluppo e test Release di produzione

Prerequisiti

pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace   # Produce game/_ccore.*.pyd

L'estensione C deve essere compilata prima; altrimenti il gioco ricadrà sul percorso Python puro (prestazioni inferiori).


PyInstaller

Installazione

pip install pyinstaller

Comando di build

pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
    --noconsole ^
    --icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
    --add-data "assets;assets" ^
    --add-data "game/content;game/content" ^
    --add-data "game/lang;game/lang" ^
    --add-data "plugins;plugins" ^
    --add-data "campaigns;campaigns" ^
    --add-data "maps;maps" ^
    --add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
    --add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
    --add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
    --add-data "GPL-3.0.txt;." ^
    --add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
    --hidden-import PySide6.QtWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtCore ^
    --hidden-import PySide6.QtGui ^
    --hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
    --hidden-import OpenGL.GL ^
    main.py

Output

dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
    ├── assets/
    ├── game/
    │   ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
    │   ├── content/
    │   └── lang/
    ├── campaigns/
    ├── maps/
    └── plugins/

Nuitka

Installazione

pip install nuitka zstandard ordered-set

Richiede un compilatore C (Visual Studio Build Tools o MinGW64).

Comando di build

python -m nuitka ^
    --standalone ^
    --plugin-enable=pyside6 ^
    --include-data-dir=assets=assets ^
    --include-data-dir=game/content=game/content ^
    --include-data-dir=game/lang=game/lang ^
    --include-data-dir=plugins=plugins ^
    --include-data-dir=campaigns=campaigns ^
    --include-data-dir=maps=maps ^
    --include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
    --include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
    --include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
    --include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
    --include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
    --include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
    --include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
    --include-qt-plugins=multimedia ^
    --include-package=OpenGL ^
    --include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --include-module=PySide6.QtMultimedia ^
    --windows-console-mode=disable ^
    --windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
    --output-filename=WaywardCrown.exe ^
    --output-dir=dist ^
    --lto=yes ^
    --jobs=8 ^
    main.py

File necessari

Tipo Percorso Descrizione
Estensione C game/_ccore.cp3XX-*.pyd Accelerazione principale per pathfinding A*, hashing spaziale, ecc.
Contenuti di gioco game/content/*.json Definizioni di classi, nemici ed edifici
Pacchetti lingua game/lang/*.json Traduzioni in 15 lingue
Risorse grafiche assets/ Tutte le immagini, musiche ed effetti sonori
Campagne campaigns/ Campagna tutorial integrata
Mappe personalizzate maps/ Mappe degli utenti
Plugin plugins/ Estensioni di terze parti
Steam SDK steam_sdk/ DLL di Steamworks
Licenze THIRD_PARTY_LICENSES.md ecc. Documenti di conformità LGPLv3

Versione di Python

Il nome del file .pyd include la versione di Python (es. cp314). Dopo aver cambiato versione di Python, è necessario ricompilare l'estensione C e aggiornare il nome del file nel comando di build.