Sistema di combattimento¶
Il combattimento è completamente automatico. Avventurieri e nemici si scontrano ogni volta che si trovano nel raggio d'attacco reciproco.
Flusso del combattimento¶
- Rilevamento — Un avventuriero avvista un nemico nel suo campo visivo (controllato ogni 2 tick)
- Avvicinamento — Se il nemico è visibile ma fuori dal raggio d'attacco, l'avventuriero lo insegue
- Attacco — Una volta nel raggio d'attacco, entrambe le parti iniziano a combattere
- Risoluzione — I danni vengono risolti ogni 5 tick
Calcolo dei danni¶
Avventuriero che attacca il nemico¶
| Tipo | Formula del danno |
|---|---|
| Mischia | ATK × 2 (moltiplicatore di danno globale) |
| A distanza | ATK (danno da proiettile, nessun moltiplicatore applicato) |
Nemico che attacca l'avventuriero¶
Danno = (ATK nemico + random(0~2)) × 2
Difesa¶
Danno effettivo = max(1, Danno - DEF)
Evasione¶
| Fonte | Tasso di evasione |
|---|---|
| Evasione base dei nemici | 5% |
| Abilità "Evasione" del Ranger | +15% |
Sistema di proiettili¶
Tutti gli avventurieri con un raggio d'attacco superiore a 1 usano attacchi a proiettile:
| Classe | Tipo di proiettile |
|---|---|
| Guerriero | Freccia (arrow) |
| Mago | Dardo magico (magic_bolt) |
| Ranger | Freccia (arrow) |
| Drago (nemico) | Palla di fuoco (fireball) |
I proiettili viaggiano verso il bersaglio ogni tick dopo essere stati lanciati e infliggono danni all'impatto.
Torre con arcieri¶
La Torre con arcieri è un edificio difensivo automatizzato:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Raggio d'attacco | 20 caselle |
| Danno base | 8 |
| Scalatura del potenziamento | Aumenta con il livello |
Le Torri con arcieri attaccano automaticamente il nemico più vicino nel raggio d'azione.
Ricompense in esperienza¶
| Fonte | XP |
|---|---|
| Per colpo (a goccia) | 1/5 degli XP per uccisione |
| Uccisione Slime | 10 XP |
| Uccisione Goblin | 25 XP |
| Uccisione Scheletro | 40 XP |
| Uccisione Zombie | 60 XP |
| Uccisione Drago | 150 XP |
XP a goccia
Ogni volta che un avventuriero colpisce un nemico — sia in mischia che con un proiettile — riceve 1/5 degli XP per uccisione di quel nemico. Questo garantisce che gli avventurieri guadagnino esperienza anche senza sferrare il colpo finale.
IA di combattimento¶
Condizioni di fuga dell'avventuriero¶
- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- La probabilità di fuga è influenzata dal tratto di personalità Sicurezza
Uso delle pozioni¶
| Condizione | Comportamento |
|---|---|
| HP < 30% | Usa la pozione urgentemente |
| HP < 50% | Usa la pozione |
Priorità dei bersagli nemici¶
- Avventurieri in combattimento (non pacifisti)
- Costruttori (pacifisti)
- Edifici minacciosi come le Torri con arcieri
- Castello
- Altri edifici