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Mappe e terreno

La mappa di gioco è renderizzata utilizzando una proiezione isometrica 2:1 e supporta diversi tipi di terreno.


Specifiche della mappa

Proprietà Valore
Dimensione predefinita 1000 × 1000 caselle
Intervallo regolabile 250 ~ 1000 caselle
Dimensione casella 256 pixel
Proiezione Isometrica 2:1 (diamante)

Tipi di terreno

Terreno Percorribile Costo di movimento Altezza base Generazione nemici
Prateria 1 0
Foresta 2 0,5 Slime, Zombie
Montagna 3 3,0 Goblin, Scheletro, Drago
Acqua No -1,0
Città 1 0
Strada 1 0
Palude 3 -0,3
Deserto 2 0,2

Costo di movimento

Numeri più bassi significano movimento più rapido. Strada e Città hanno il costo di movimento più basso (1), mentre Montagna e Palude hanno il più alto (3). Sfruttare bene le strade può migliorare notevolmente l'efficienza degli spostamenti degli avventurieri.


Nebbia di guerra

La mappa ha tre livelli di visibilità:

Stato Luminosità Descrizione
Inesplorato 0 (completamente scuro) Mai visto da nessun avventuriero o edificio
Esplorato 115 (grigio scuro) Visto in precedenza ma non attualmente nel campo visivo
Visibile 255 (completamente illuminato) Attualmente nel campo visivo di un avventuriero o edificio

Fonti di visione

Fonte Raggio visivo
Castello 30 caselle
Avventuriero (base) 8 caselle
Mago (a distanza) Raggio d'attacco + 3 caselle
Ranger (a distanza) Raggio d'attacco + 3 caselle
Edificio difensivo (Torre d'arcieri) Dimensione edificio + 12 caselle
Edificio normale Dimensione edificio + 3 caselle
Struttura roccaforte nemica 10 caselle

Visione degli avventurieri a distanza

I Maghi e i Ranger hanno la visione estesa al raggio d'attacco + 3 caselle, garantendo che i giocatori possano vedere i bersagli che stanno attaccando.


Generazione della mappa

Le mappe della modalità sandbox sono generate casualmente utilizzando l'algoritmo Value Noise:

  1. Generazione del rumore del terreno → determinazione dei tipi di terreno
  2. Generazione del rumore dell'altitudine → determinazione della variazione di elevazione
  3. Posizionamento del Castello → creazione di un'area Città al centro della mappa
  4. Distribuzione dei forzieri → 250 forzieri sparsi per la natura selvaggia
  5. Generazione delle roccaforti nemiche → posizionate lontano dal Castello

Forzieri del tesoro

Proprietà Valore
Quantità iniziale 250
Intervallo d'oro 20 ~ 55o
Posizione Aree percorribili al di fuori delle Città

Gli avventurieri raccolgono automaticamente i forzieri del tesoro quando ci camminano sopra. Con l'abilità di ricerca "Senso del tesoro", l'oro è aumentato del +50%.