Mappe e terreno¶
La mappa di gioco è renderizzata utilizzando una proiezione isometrica 2:1 e supporta diversi tipi di terreno.
Specifiche della mappa¶
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Dimensione predefinita | 1000 × 1000 caselle |
| Intervallo regolabile | 250 ~ 1000 caselle |
| Dimensione casella | 256 pixel |
| Proiezione | Isometrica 2:1 (diamante) |
Tipi di terreno¶
| Terreno | Percorribile | Costo di movimento | Altezza base | Generazione nemici |
|---|---|---|---|---|
| Prateria | Sì | 1 | 0 | — |
| Foresta | Sì | 2 | 0,5 | Slime, Zombie |
| Montagna | Sì | 3 | 3,0 | Goblin, Scheletro, Drago |
| Acqua | No | — | -1,0 | — |
| Città | Sì | 1 | 0 | — |
| Strada | Sì | 1 | 0 | — |
| Palude | Sì | 3 | -0,3 | — |
| Deserto | Sì | 2 | 0,2 | — |
Costo di movimento
Numeri più bassi significano movimento più rapido. Strada e Città hanno il costo di movimento più basso (1), mentre Montagna e Palude hanno il più alto (3). Sfruttare bene le strade può migliorare notevolmente l'efficienza degli spostamenti degli avventurieri.
Nebbia di guerra¶
La mappa ha tre livelli di visibilità:
| Stato | Luminosità | Descrizione |
|---|---|---|
| Inesplorato | 0 (completamente scuro) | Mai visto da nessun avventuriero o edificio |
| Esplorato | 115 (grigio scuro) | Visto in precedenza ma non attualmente nel campo visivo |
| Visibile | 255 (completamente illuminato) | Attualmente nel campo visivo di un avventuriero o edificio |
Fonti di visione¶
| Fonte | Raggio visivo |
|---|---|
| Castello | 30 caselle |
| Avventuriero (base) | 8 caselle |
| Mago (a distanza) | Raggio d'attacco + 3 caselle |
| Ranger (a distanza) | Raggio d'attacco + 3 caselle |
| Edificio difensivo (Torre d'arcieri) | Dimensione edificio + 12 caselle |
| Edificio normale | Dimensione edificio + 3 caselle |
| Struttura roccaforte nemica | 10 caselle |
Visione degli avventurieri a distanza
I Maghi e i Ranger hanno la visione estesa al raggio d'attacco + 3 caselle, garantendo che i giocatori possano vedere i bersagli che stanno attaccando.
Generazione della mappa¶
Le mappe della modalità sandbox sono generate casualmente utilizzando l'algoritmo Value Noise:
- Generazione del rumore del terreno → determinazione dei tipi di terreno
- Generazione del rumore dell'altitudine → determinazione della variazione di elevazione
- Posizionamento del Castello → creazione di un'area Città al centro della mappa
- Distribuzione dei forzieri → 250 forzieri sparsi per la natura selvaggia
- Generazione delle roccaforti nemiche → posizionate lontano dal Castello
Forzieri del tesoro¶
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Quantità iniziale | 250 |
| Intervallo d'oro | 20 ~ 55o |
| Posizione | Aree percorribili al di fuori delle Città |
Gli avventurieri raccolgono automaticamente i forzieri del tesoro quando ci camminano sopra. Con l'abilità di ricerca "Senso del tesoro", l'oro è aumentato del +50%.