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맵과 지형

게임 맵은 아이소메트릭 2:1 투영으로 렌더링되며 다양한 지형 유형을 지원합니다.


맵 사양

속성
기본 크기 1000 × 1000 타일
조절 범위 250 ~ 1000 타일
타일 크기 256 픽셀
투영 방식 아이소메트릭 2:1 (다이아몬드)

지형 유형

지형 통행 가능 이동 비용 기본 높이 적 출현
초원 1 0 --
2 0.5 슬라임, 좀비
3 3.0 고블린, 스켈레톤, 드래곤
아니오 -- -1.0 --
마을 1 0 --
도로 1 0 --
3 -0.3 --
사막 2 0.2 --

이동 비용

숫자가 낮을수록 이동이 빠릅니다. 도로와 마을의 이동 비용이 가장 낮으며(1), 산과 늪이 가장 높습니다(3). 도로를 잘 활용하면 모험가의 이동 효율을 크게 높일 수 있습니다.


전장의 안개

맵에는 세 가지 가시 레이어가 있습니다:

상태 밝기 설명
미탐색 0 (완전히 어두움) 어떤 모험가나 건물도 본 적 없음
탐색 완료 115 (어두운 회색) 이전에 봤으나 현재 시야 밖
가시 255 (완전히 밝음) 현재 모험가나 건물의 시야 안에 있음

시야 소스

소스 시야 범위
30타일
모험가 (기본) 8타일
마법사 (원거리) 공격 범위 + 3타일
레인저 (원거리) 공격 범위 + 3타일
방어 건물 (화살 타워) 건물 크기 + 12타일
일반 건물 건물 크기 + 3타일
적 거점 구조물 10타일

원거리 모험가 시야

마법사와 레인저의 시야는 공격 범위 + 3타일로 확장되어 공격 대상을 플레이어가 볼 수 있도록 보장합니다.


맵 생성

샌드박스 모드의 맵은 Value Noise 알고리즘으로 무작위 생성됩니다:

  1. 지형 노이즈 생성 → 지형 유형 결정
  2. 높이 노이즈 생성 → 고저차 결정
  3. 성 배치 → 맵 중앙에 마을 영역 확보
  4. 보물 상자 산포 → 야외에 250개 상자 분산 배치
  5. 적 거점 생성 → 성에서 먼 곳에 배치

보물 상자

속성
초기 개수 250
골드 범위 20 ~ 55g
위치 마을 외부의 통행 가능 지역

모험가가 보물 상자 위를 지나가면 자동으로 줍습니다. "보물 감지" 연구 스킬을 습득하면 골드가 +50% 증가합니다.