맵과 지형¶
게임 맵은 아이소메트릭 2:1 투영으로 렌더링되며 다양한 지형 유형을 지원합니다.
맵 사양¶
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 기본 크기 | 1000 × 1000 타일 |
| 조절 범위 | 250 ~ 1000 타일 |
| 타일 크기 | 256 픽셀 |
| 투영 방식 | 아이소메트릭 2:1 (다이아몬드) |
지형 유형¶
| 지형 | 통행 가능 | 이동 비용 | 기본 높이 | 적 출현 |
|---|---|---|---|---|
| 초원 | 예 | 1 | 0 | -- |
| 숲 | 예 | 2 | 0.5 | 슬라임, 좀비 |
| 산 | 예 | 3 | 3.0 | 고블린, 스켈레톤, 드래곤 |
| 물 | 아니오 | -- | -1.0 | -- |
| 마을 | 예 | 1 | 0 | -- |
| 도로 | 예 | 1 | 0 | -- |
| 늪 | 예 | 3 | -0.3 | -- |
| 사막 | 예 | 2 | 0.2 | -- |
이동 비용
숫자가 낮을수록 이동이 빠릅니다. 도로와 마을의 이동 비용이 가장 낮으며(1), 산과 늪이 가장 높습니다(3). 도로를 잘 활용하면 모험가의 이동 효율을 크게 높일 수 있습니다.
전장의 안개¶
맵에는 세 가지 가시 레이어가 있습니다:
| 상태 | 밝기 | 설명 |
|---|---|---|
| 미탐색 | 0 (완전히 어두움) | 어떤 모험가나 건물도 본 적 없음 |
| 탐색 완료 | 115 (어두운 회색) | 이전에 봤으나 현재 시야 밖 |
| 가시 | 255 (완전히 밝음) | 현재 모험가나 건물의 시야 안에 있음 |
시야 소스¶
| 소스 | 시야 범위 |
|---|---|
| 성 | 30타일 |
| 모험가 (기본) | 8타일 |
| 마법사 (원거리) | 공격 범위 + 3타일 |
| 레인저 (원거리) | 공격 범위 + 3타일 |
| 방어 건물 (화살 타워) | 건물 크기 + 12타일 |
| 일반 건물 | 건물 크기 + 3타일 |
| 적 거점 구조물 | 10타일 |
원거리 모험가 시야
마법사와 레인저의 시야는 공격 범위 + 3타일로 확장되어 공격 대상을 플레이어가 볼 수 있도록 보장합니다.
맵 생성¶
샌드박스 모드의 맵은 Value Noise 알고리즘으로 무작위 생성됩니다:
- 지형 노이즈 생성 → 지형 유형 결정
- 높이 노이즈 생성 → 고저차 결정
- 성 배치 → 맵 중앙에 마을 영역 확보
- 보물 상자 산포 → 야외에 250개 상자 분산 배치
- 적 거점 생성 → 성에서 먼 곳에 배치
보물 상자¶
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 초기 개수 | 250 |
| 골드 범위 | 20 ~ 55g |
| 위치 | 마을 외부의 통행 가능 지역 |
모험가가 보물 상자 위를 지나가면 자동으로 줍습니다. "보물 감지" 연구 스킬을 습득하면 골드가 +50% 증가합니다.