모험가¶
모험가는 게임의 핵심입니다. 자유의지를 가지고 성격, 필요, 현재 상태에 따라 의사결정을 합니다.
클래스 개요¶
| 클래스 | 주요 스탯 | 공격 의존 | 공격 범위 | 모집 건물 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전사 | STR | 근력 | 3 | 병영 | 높은 HP, 높은 공격력, 전방 근접 |
| 마법사 | INT | 지능 | 12 | 마법탑 | 원거리 마법 공격, 낮은 HP |
| 레인저 | AGI | 민첩 | 11 | 레인저 오두막 | 원거리 활 공격, 높은 호기심 |
| 경비병 | STR | 근력 | 3 | 경비초소 | 건물 순찰, 지정 위치 고수 |
| 건축가 | AGI | — | 3 | 건축 길드 | 건물 수리, 비전투원 (전투 불참) |
상세 스탯¶
전사¶
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
성격 경향: 높은 명예심 (0.5–1.0), 중간 탐욕 (0.2–0.8), 낮은 호기심 (0.0–0.2)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 강타 | 공격력 ×1.15 |
| 6 | 방패벽 | 방어력 +5 |
| 10 | 광전사 | 공격력 ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | 전쟁군주 | 공격력 ×1.5, 방어력 +8 |
마법사¶
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
성격 경향: 높은 안전 지향 (0.3–0.9), 중간 호기심 (0.1–0.3)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 파이어볼 | 공격력 +5 |
| 6 | 마나 실드 | 방어력 +4 |
| 10 | 체인 라이트닝 | 공격력 ×1.4 |
| 15 | 대마법사 | 공격력 ×1.6, 공격력 +8 |
레인저¶
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
성격 경향: 매우 높은 호기심 (0.7–1.0), 낮은 안전 지향 (0.0–0.4)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 정밀 사격 | 공격력 +4 |
| 6 | 회피 | 회피율 +15% |
| 10 | 다중 사격 | 공격력 ×1.35 |
| 15 | 매의 눈 | 공격력 ×1.5, 치명타율 +20% |
경비병¶
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.5–1.0), 호기심 없음
특수 행동: 자동으로 건물 순찰에 배정됩니다. 먼 적을 추격하여 지정 위치를 벗어나지 않습니다.
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 경계 | 방어력 +3 |
| 6 | 사수 | HP ×1.2 |
| 10 | 도발 | 방어력 +6, 공격력 +3 |
| 15 | 요새 | HP ×1.4, 방어력 +10 |
건축가¶
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.8–1.0), 호기심 없음, 명예심 없음
특수 행동: 비전투원 — 절대 전투에 참가하지 않습니다. 손상된 건물로 자동 이동하여 수리합니다.
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 응급 수리 | 수리 속도 ×1.3 |
| 6 | 보강 | 수리 속도 ×1.5 |
| 10 | 장인의 기술 | 수리 속도 ×2.0 |
| 15 | 건축 대가 | 수리 속도 ×2.5, HP ×1.3 |
상태 시스템¶
모험가는 다음 상태들을 전환합니다:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — 건축가 전용
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
숙박 시스템¶
- HP가 낮을 때 모험가는 성, 소속 클래스 길드, 또는 여관으로 돌아가 휴식합니다
- 숙박 중인 모험가는 LODGING 상태가 되며 맵에서 사라지고 무적이 됩니다
- 각 건물은 최대 3명까지 숙박 가능
- 건물이 파괴되면 안에 있던 숙박자들이 즉시 맵 위로 방출됩니다
- HP가 완전히 회복되면 자동으로 숙박 상태를 해제합니다
레벨업 시스템¶
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 최대 레벨 | 20 |
| 기본 XP | 40 XP (Lv.2 도달에 필요) |
| XP 공식 | 40 × 1.6^(level-1) |
| 처치 XP | 적 유형에 따라 다름 (10 – 150 XP) |
| 전투 점적 | 각 공격 시 처치 XP의 1/5 획득 |
| 현상금 XP | 탐색 15 XP, 방어 25 XP |
레벨업 시 주요 및 부차 스탯과 HP가 상승합니다.
성격 시스템¶
각 모험가는 4가지 성격 수치 (0.0 – 1.0)를 가지며, 현상금 수락 판단에 영향을 줍니다:
| 특성 | 효과 |
|---|---|
| 탐욕 (gold) | 값이 높을수록 보상을 중시 |
| 안전 지향 (safety) | 값이 높을수록 위험을 회피 |
| 명예심 (glory) | 값이 높을수록 전투 임무를 선호 |
| 호기심 (curiosity) | 값이 높을수록 탐험을 선호 |
현상금 매력도 계산 공식:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty