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모험가

모험가는 게임의 핵심입니다. 자유의지를 가지고 성격, 필요, 현재 상태에 따라 의사결정을 합니다.


클래스 개요

클래스 주요 스탯 공격 의존 공격 범위 모집 건물 특징
전사 STR 근력 3 병영 높은 HP, 높은 공격력, 전방 근접
마법사 INT 지능 12 마법탑 원거리 마법 공격, 낮은 HP
레인저 AGI 민첩 11 레인저 오두막 원거리 활 공격, 높은 호기심
경비병 STR 근력 3 경비초소 건물 순찰, 지정 위치 고수
건축가 AGI 3 건축 길드 건물 수리, 비전투원 (전투 불참)

상세 스탯

전사

스탯 범위
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

성격 경향: 높은 명예심 (0.5–1.0), 중간 탐욕 (0.2–0.8), 낮은 호기심 (0.0–0.2)

스킬 트리:

레벨 스킬 효과
3 강타 공격력 ×1.15
6 방패벽 방어력 +5
10 광전사 공격력 ×1.3, HP ×0.9
15 전쟁군주 공격력 ×1.5, 방어력 +8

마법사

스탯 범위
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

성격 경향: 높은 안전 지향 (0.3–0.9), 중간 호기심 (0.1–0.3)

스킬 트리:

레벨 스킬 효과
3 파이어볼 공격력 +5
6 마나 실드 방어력 +4
10 체인 라이트닝 공격력 ×1.4
15 대마법사 공격력 ×1.6, 공격력 +8

레인저

스탯 범위
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

성격 경향: 매우 높은 호기심 (0.7–1.0), 낮은 안전 지향 (0.0–0.4)

스킬 트리:

레벨 스킬 효과
3 정밀 사격 공격력 +4
6 회피 회피율 +15%
10 다중 사격 공격력 ×1.35
15 매의 눈 공격력 ×1.5, 치명타율 +20%

경비병

스탯 범위
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.5–1.0), 호기심 없음

특수 행동: 자동으로 건물 순찰에 배정됩니다. 먼 적을 추격하여 지정 위치를 벗어나지 않습니다.

스킬 트리:

레벨 스킬 효과
3 경계 방어력 +3
6 사수 HP ×1.2
10 도발 방어력 +6, 공격력 +3
15 요새 HP ×1.4, 방어력 +10

건축가

스탯 범위
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.8–1.0), 호기심 없음, 명예심 없음

특수 행동: 비전투원 — 절대 전투에 참가하지 않습니다. 손상된 건물로 자동 이동하여 수리합니다.

스킬 트리:

레벨 스킬 효과
3 응급 수리 수리 속도 ×1.3
6 보강 수리 속도 ×1.5
10 장인의 기술 수리 속도 ×2.0
15 건축 대가 수리 속도 ×2.5, HP ×1.3

상태 시스템

모험가는 다음 상태들을 전환합니다:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — 건축가 전용
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

숙박 시스템

  • HP가 낮을 때 모험가는 성, 소속 클래스 길드, 또는 여관으로 돌아가 휴식합니다
  • 숙박 중인 모험가는 LODGING 상태가 되며 맵에서 사라지고 무적이 됩니다
  • 각 건물은 최대 3명까지 숙박 가능
  • 건물이 파괴되면 안에 있던 숙박자들이 즉시 맵 위로 방출됩니다
  • HP가 완전히 회복되면 자동으로 숙박 상태를 해제합니다

레벨업 시스템

항목 설명
최대 레벨 20
기본 XP 40 XP (Lv.2 도달에 필요)
XP 공식 40 × 1.6^(level-1)
처치 XP 적 유형에 따라 다름 (10 – 150 XP)
전투 점적 각 공격 시 처치 XP의 1/5 획득
현상금 XP 탐색 15 XP, 방어 25 XP

레벨업 시 주요 및 부차 스탯과 HP가 상승합니다.


성격 시스템

각 모험가는 4가지 성격 수치 (0.0 – 1.0)를 가지며, 현상금 수락 판단에 영향을 줍니다:

특성 효과
탐욕 (gold) 값이 높을수록 보상을 중시
안전 지향 (safety) 값이 높을수록 위험을 회피
명예심 (glory) 값이 높을수록 전투 임무를 선호
호기심 (curiosity) 값이 높을수록 탐험을 선호

현상금 매력도 계산 공식:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty