건물¶
건물은 모험가 행동에 영향을 주는 주요 수단입니다. 건물 종류에 따라 클래스 모집, 장비 판매, 휴식 제공, 자동 방어 등 다양한 목적을 수행합니다.
건물 일람¶
모집 건물¶
| 건물 | 비용 | HP | 모집 클래스 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 병영 | 150g | 900 | 전사 | 전방 근접 전투원 — 가장 먼저 건설 권장 |
| 마법탑 | 200g | 750 | 마법사 | 원거리 마법 공격 |
| 레인저 오두막 | 150g | 750 | 레인저 | 원거리 활 공격, 높은 탐험 욕구 |
| 경비초소 | 120g | 1050 | 경비병 | 건물 순찰 및 방어 |
| 건축 길드 | 100g | 600 | 건축가 | 손상된 건물 수리 |
모집 메카닉
각 모집 건물은 최대 3명의 모험가를 수용할 수 있습니다. 같은 건물을 추가로 건설하면 더 많은 모험가를 모집할 수 있습니다. 새로운 모험가는 15 tick마다 (~3초) 스폰됩니다.
상업 건물¶
| 건물 | 비용 | HP | 최대 레벨 | 업그레이드 비용 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시장 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | 주기적인 세금 수입 생성 (30g / 건물 / 360 tick) |
| 대장간 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 모험가가 무기와 방어구를 구매 |
| 도서관 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 모험가를 강화하는 스킬 연구 |
| 여관 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 추가 휴식 시설 제공 |
방어 건물¶
| 건물 | 비용 | HP | 최대 레벨 | 업그레이드 비용 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 화살탑 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 20타일 이내의 적을 자동 공격 (기본 데미지 8) |
장식 건물¶
| 건물 | 비용 | HP | 설명 |
|---|---|---|---|
| 분수 | 80g | 300 | 장식 |
| 정원 | 60g | 300 | 장식 |
| 도로 | 0g | 1 | 모험가 이동 속도 향상 (이동 비용 1) |
건물 업그레이드¶
일부 건물은 Lv.3까지 업그레이드 가능합니다:
- 시장 — 수입 증가
- 대장간 — 상위 등급 장비 제공
- 도서관 — 고급 연구 스킬 해금
- 여관 — 숙박 수용량 증가
- 화살탑 — 공격력 증가
건물 배치 규칙¶
- 물 위에 배치 불가
- 다른 건물과 겹침 불가
- 성 구역 내에 배치 불가
- 보물 상자와 겹침 불가
- 배치 시 블루프린트 미리보기가 표시됩니다 (파란색 = 건설 가능, 빨간색 = 건설 불가)
건물 피해와 수리¶
- 건물은 적으로부터 피해를 받으며 HP가 0이 되면 파괴됩니다
- 손상된 건물에는 체력바가 표시됩니다
- 건축가가 자동으로 손상된 건물로 이동하여 수리합니다
- 건물은 느린 자연 회복도 있습니다
거주자 안전
건물이 파괴되면 안에서 휴식 중이던 모험가가 즉시 맵 위로 방출됩니다. 주요 건물을 보호하기 위해 충분한 경비병과 화살탑을 확보하세요.
성¶
성은 정착지의 핵심입니다:
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 점유 반경 | 10타일 |
| 시야 범위 | 30타일 |
| 숙박 수용량 | 3 |
성이 파괴되면 게임 오버입니다.