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Empacotamento e Distribuição

Wayward Crown oferece dois métodos de empacotamento para compilar o jogo em executáveis diretamente distribuíveis.


Comparação de Métodos

Item PyInstaller Nuitka
Velocidade de build Rápido (segundos a minutos) Lento (5-15 minutos)
Velocidade de execução Igual ao Python Ligeiramente mais rápido (+5%-30%)
Proteção do código-fonte .pyc pode ser descompilado Compilado para C, extremamente difícil de reverter
Tamanho da distribuição Menor Maior
Compilador C necessário Não Sim
Uso recomendado Desenvolvimento e testes Versões de produção

Pré-requisitos

pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace   # Produz game/_ccore.*.pyd

A extensão C deve ser compilada primeiro; caso contrário, o jogo utilizará o caminho Python puro (menor desempenho).


PyInstaller

Instalação

pip install pyinstaller

Comando de Build

pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
    --noconsole ^
    --icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
    --add-data "assets;assets" ^
    --add-data "game/content;game/content" ^
    --add-data "game/lang;game/lang" ^
    --add-data "plugins;plugins" ^
    --add-data "campaigns;campaigns" ^
    --add-data "maps;maps" ^
    --add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
    --add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
    --add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
    --add-data "GPL-3.0.txt;." ^
    --add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
    --hidden-import PySide6.QtWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtCore ^
    --hidden-import PySide6.QtGui ^
    --hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
    --hidden-import OpenGL.GL ^
    main.py

Saída

dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
    ├── assets/
    ├── game/
    │   ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
    │   ├── content/
    │   └── lang/
    ├── campaigns/
    ├── maps/
    └── plugins/

Nuitka

Instalação

pip install nuitka zstandard ordered-set

Requer um compilador C (Visual Studio Build Tools ou MinGW64).

Comando de Build

python -m nuitka ^
    --standalone ^
    --plugin-enable=pyside6 ^
    --include-data-dir=assets=assets ^
    --include-data-dir=game/content=game/content ^
    --include-data-dir=game/lang=game/lang ^
    --include-data-dir=plugins=plugins ^
    --include-data-dir=campaigns=campaigns ^
    --include-data-dir=maps=maps ^
    --include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
    --include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
    --include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
    --include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
    --include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
    --include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
    --include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
    --include-qt-plugins=multimedia ^
    --include-package=OpenGL ^
    --include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --include-module=PySide6.QtMultimedia ^
    --windows-console-mode=disable ^
    --windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
    --output-filename=WaywardCrown.exe ^
    --output-dir=dist ^
    --lto=yes ^
    --jobs=8 ^
    main.py

Arquivos Necessários

Tipo Caminho Descrição
Extensão C game/_ccore.cp3XX-*.pyd Aceleração central para pathfinding A*, hashing espacial, etc.
Conteúdo do jogo game/content/*.json Definições de classes, inimigos e construções
Pacotes de idioma game/lang/*.json Traduções para 15 idiomas
Recursos visuais assets/ Todas as imagens, músicas e efeitos sonoros
Campanhas campaigns/ Campanha tutorial integrada
Mapas personalizados maps/ Mapas de usuários
Plugins plugins/ Extensões de terceiros
Steam SDK steam_sdk/ DLL do Steamworks
Licenças THIRD_PARTY_LICENSES.md etc. Documentos de conformidade LGPLv3

Versão do Python

O nome do arquivo .pyd inclui a versão do Python (ex.: cp314). Após trocar a versão do Python, você deve recompilar a extensão C e atualizar o nome do arquivo no comando de build.