Empacotamento e Distribuição¶
Wayward Crown oferece dois métodos de empacotamento para compilar o jogo em executáveis diretamente distribuíveis.
Comparação de Métodos¶
| Item | PyInstaller | Nuitka |
|---|---|---|
| Velocidade de build | Rápido (segundos a minutos) | Lento (5-15 minutos) |
| Velocidade de execução | Igual ao Python | Ligeiramente mais rápido (+5%-30%) |
| Proteção do código-fonte | .pyc pode ser descompilado |
Compilado para C, extremamente difícil de reverter |
| Tamanho da distribuição | Menor | Maior |
| Compilador C necessário | Não | Sim |
| Uso recomendado | Desenvolvimento e testes | Versões de produção |
Pré-requisitos¶
pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace # Produz game/_ccore.*.pyd
A extensão C deve ser compilada primeiro; caso contrário, o jogo utilizará o caminho Python puro (menor desempenho).
PyInstaller¶
Instalação¶
pip install pyinstaller
Comando de Build¶
pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
--noconsole ^
--icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
--add-data "assets;assets" ^
--add-data "game/content;game/content" ^
--add-data "game/lang;game/lang" ^
--add-data "plugins;plugins" ^
--add-data "campaigns;campaigns" ^
--add-data "maps;maps" ^
--add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
--add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
--add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
--add-data "GPL-3.0.txt;." ^
--add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
--hidden-import PySide6.QtWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtCore ^
--hidden-import PySide6.QtGui ^
--hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
--hidden-import OpenGL.GL ^
main.py
Saída¶
dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
├── assets/
├── game/
│ ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
│ ├── content/
│ └── lang/
├── campaigns/
├── maps/
└── plugins/
Nuitka¶
Instalação¶
pip install nuitka zstandard ordered-set
Requer um compilador C (Visual Studio Build Tools ou MinGW64).
Comando de Build¶
python -m nuitka ^
--standalone ^
--plugin-enable=pyside6 ^
--include-data-dir=assets=assets ^
--include-data-dir=game/content=game/content ^
--include-data-dir=game/lang=game/lang ^
--include-data-dir=plugins=plugins ^
--include-data-dir=campaigns=campaigns ^
--include-data-dir=maps=maps ^
--include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
--include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
--include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
--include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
--include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
--include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
--include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
--include-qt-plugins=multimedia ^
--include-package=OpenGL ^
--include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--include-module=PySide6.QtMultimedia ^
--windows-console-mode=disable ^
--windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
--output-filename=WaywardCrown.exe ^
--output-dir=dist ^
--lto=yes ^
--jobs=8 ^
main.py
Arquivos Necessários¶
| Tipo | Caminho | Descrição |
|---|---|---|
| Extensão C | game/_ccore.cp3XX-*.pyd |
Aceleração central para pathfinding A*, hashing espacial, etc. |
| Conteúdo do jogo | game/content/*.json |
Definições de classes, inimigos e construções |
| Pacotes de idioma | game/lang/*.json |
Traduções para 15 idiomas |
| Recursos visuais | assets/ |
Todas as imagens, músicas e efeitos sonoros |
| Campanhas | campaigns/ |
Campanha tutorial integrada |
| Mapas personalizados | maps/ |
Mapas de usuários |
| Plugins | plugins/ |
Extensões de terceiros |
| Steam SDK | steam_sdk/ |
DLL do Steamworks |
| Licenças | THIRD_PARTY_LICENSES.md etc. |
Documentos de conformidade LGPLv3 |
Versão do Python
O nome do arquivo .pyd inclui a versão do Python (ex.: cp314). Após trocar a versão do Python, você deve recompilar a extensão C e atualizar o nome do arquivo no comando de build.