Mapas e Terreno¶
O mapa do jogo é renderizado usando uma projeção isométrica 2:1 e suporta múltiplos tipos de terreno.
Especificações do Mapa¶
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Tamanho padrão | 1000 x 1000 tiles |
| Faixa ajustável | 250 ~ 1000 tiles |
| Tamanho do tile | 256 pixels |
| Projeção | Isométrica 2:1 (diamante) |
Tipos de Terreno¶
| Terreno | Transitável | Custo de Movimento | Altura Base | Geração de Inimigos |
|---|---|---|---|---|
| Planície | Sim | 1 | 0 | -- |
| Floresta | Sim | 2 | 0,5 | Slime, Zumbi |
| Montanha | Sim | 3 | 3,0 | Goblin, Esqueleto, Dragão |
| Água | Não | -- | -1,0 | -- |
| Cidade | Sim | 1 | 0 | -- |
| Estrada | Sim | 1 | 0 | -- |
| Pântano | Sim | 3 | -0,3 | -- |
| Deserto | Sim | 2 | 0,2 | -- |
Custo de Movimento
Números menores significam movimento mais rápido. Estrada e Cidade têm o menor custo de movimento (1), enquanto Montanha e Pântano têm o maior (3). Fazer bom uso das estradas pode melhorar significativamente a eficiência de deslocamento dos aventureiros.
Névoa de Guerra¶
O mapa possui três camadas de visibilidade:
| Estado | Brilho | Descrição |
|---|---|---|
| Inexplorado | 0 (totalmente escuro) | Nunca visto por nenhum aventureiro ou construção |
| Explorado | 115 (cinza escuro) | Visto anteriormente, mas não está atualmente na linha de visão |
| Visível | 255 (totalmente iluminado) | Atualmente dentro da linha de visão de um aventureiro ou construção |
Fontes de Visão¶
| Fonte | Alcance de Visão |
|---|---|
| Castelo | 30 tiles |
| Aventureiro (base) | 8 tiles |
| Mago (à distância) | Alcance de ataque + 3 tiles |
| Arqueiro (à distância) | Alcance de ataque + 3 tiles |
| Construção defensiva (Torre de Flechas) | Tamanho da construção + 12 tiles |
| Construção regular | Tamanho da construção + 3 tiles |
| Estrutura de posto avançado inimigo | 10 tiles |
Visão de Aventureiros à Distância
Magos e Arqueiros têm sua visão estendida para alcance de ataque + 3 tiles, garantindo que os jogadores possam ver os alvos que estão atacando.
Geração de Mapas¶
Os mapas do modo sandbox são gerados aleatoriamente usando o algoritmo Value Noise:
- Gerar ruído de terreno - determinar tipos de terreno
- Gerar ruído de elevação - determinar variação de altitude
- Posicionar o Castelo - estabelecer uma área de Cidade no centro do mapa
- Espalhar baús de tesouro - 250 baús distribuídos pela região selvagem
- Gerar postos avançados inimigos - posicionados longe do Castelo
Baús de Tesouro¶
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Quantidade inicial | 250 |
| Faixa de ouro | 20 ~ 55g |
| Localização | Áreas transitáveis fora das Cidades |
Os aventureiros coletam automaticamente os baús de tesouro ao passar por eles. Com a habilidade de pesquisa "Sentido de Tesouro", o ouro é aumentado em +50%.