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Mapas e Terreno

O mapa do jogo é renderizado usando uma projeção isométrica 2:1 e suporta múltiplos tipos de terreno.


Especificações do Mapa

Propriedade Valor
Tamanho padrão 1000 x 1000 tiles
Faixa ajustável 250 ~ 1000 tiles
Tamanho do tile 256 pixels
Projeção Isométrica 2:1 (diamante)

Tipos de Terreno

Terreno Transitável Custo de Movimento Altura Base Geração de Inimigos
Planície Sim 1 0 --
Floresta Sim 2 0,5 Slime, Zumbi
Montanha Sim 3 3,0 Goblin, Esqueleto, Dragão
Água Não -- -1,0 --
Cidade Sim 1 0 --
Estrada Sim 1 0 --
Pântano Sim 3 -0,3 --
Deserto Sim 2 0,2 --

Custo de Movimento

Números menores significam movimento mais rápido. Estrada e Cidade têm o menor custo de movimento (1), enquanto Montanha e Pântano têm o maior (3). Fazer bom uso das estradas pode melhorar significativamente a eficiência de deslocamento dos aventureiros.


Névoa de Guerra

O mapa possui três camadas de visibilidade:

Estado Brilho Descrição
Inexplorado 0 (totalmente escuro) Nunca visto por nenhum aventureiro ou construção
Explorado 115 (cinza escuro) Visto anteriormente, mas não está atualmente na linha de visão
Visível 255 (totalmente iluminado) Atualmente dentro da linha de visão de um aventureiro ou construção

Fontes de Visão

Fonte Alcance de Visão
Castelo 30 tiles
Aventureiro (base) 8 tiles
Mago (à distância) Alcance de ataque + 3 tiles
Arqueiro (à distância) Alcance de ataque + 3 tiles
Construção defensiva (Torre de Flechas) Tamanho da construção + 12 tiles
Construção regular Tamanho da construção + 3 tiles
Estrutura de posto avançado inimigo 10 tiles

Visão de Aventureiros à Distância

Magos e Arqueiros têm sua visão estendida para alcance de ataque + 3 tiles, garantindo que os jogadores possam ver os alvos que estão atacando.


Geração de Mapas

Os mapas do modo sandbox são gerados aleatoriamente usando o algoritmo Value Noise:

  1. Gerar ruído de terreno - determinar tipos de terreno
  2. Gerar ruído de elevação - determinar variação de altitude
  3. Posicionar o Castelo - estabelecer uma área de Cidade no centro do mapa
  4. Espalhar baús de tesouro - 250 baús distribuídos pela região selvagem
  5. Gerar postos avançados inimigos - posicionados longe do Castelo

Baús de Tesouro

Propriedade Valor
Quantidade inicial 250
Faixa de ouro 20 ~ 55g
Localização Áreas transitáveis fora das Cidades

Os aventureiros coletam automaticamente os baús de tesouro ao passar por eles. Com a habilidade de pesquisa "Sentido de Tesouro", o ouro é aumentado em +50%.