Aventureiros¶
Os aventureiros são o coração do jogo. Eles têm vontade própria e tomam decisões com base em sua personalidade, necessidades e estado atual.
Visão Geral das Classes¶
| Classe | Stat Principal | Ataque Escala Com | Alcance de Ataque | Construção de Recrutamento | Características |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | STR | Força | 3 | Quartel | Alto HP, alto ataque, corpo a corpo na linha de frente |
| Mago | INT | Inteligência | 12 | Torre de Magos | Ataques mágicos à distância, baixo HP |
| Patrulheiro | AGI | Agilidade | 11 | Cabana do Patrulheiro | Ataques com arco à distância, alta curiosidade |
| Guarda | STR | Força | 3 | Posto de Guarda | Patrulha construções, nunca abandona seu posto |
| Construtor | AGI | — | 3 | Guilda de Construtores | Repara construções, pacifista (não luta) |
Estatísticas Detalhadas¶
Guerreiro¶
| Stat | Faixa |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Tendências de Personalidade: Alta Glória (0.5–1.0), Ganância moderada (0.2–0.8), baixa Curiosidade (0.0–0.2)
Árvore de Habilidades:
| Nível | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 3 | Golpe Poderoso | Ataque ×1.15 |
| 6 | Muralha de Escudos | Defesa +5 |
| 10 | Berserker | Ataque ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | Senhor da Guerra | Ataque ×1.5, Defesa +8 |
Mago¶
| Stat | Faixa |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendências de Personalidade: Alta Segurança (0.3–0.9), Curiosidade moderada (0.1–0.3)
Árvore de Habilidades:
| Nível | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 3 | Bola de Fogo | Ataque +5 |
| 6 | Escudo de Mana | Defesa +4 |
| 10 | Cadeia de Relâmpagos | Ataque ×1.4 |
| 15 | Arquimago | Ataque ×1.6, Ataque +8 |
Patrulheiro¶
| Stat | Faixa |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Tendências de Personalidade: Curiosidade muito alta (0.7–1.0), baixa Segurança (0.0–0.4)
Árvore de Habilidades:
| Nível | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 3 | Tiro Preciso | Ataque +4 |
| 6 | Evasão | Taxa de esquiva +15% |
| 10 | Tiro Múltiplo | Ataque ×1.35 |
| 15 | Olho de Águia | Ataque ×1.5, Taxa de crítico +20% |
Guarda¶
| Stat | Faixa |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Tendências de Personalidade: Segurança muito alta (0.5–1.0), sem Curiosidade
Comportamento Especial: Automaticamente designado para patrulhar construções; não abandonará seu posto para perseguir inimigos distantes.
Árvore de Habilidades:
| Nível | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 3 | Vigilância | Defesa +3 |
| 6 | Manter a Linha | HP ×1.2 |
| 10 | Provocação | Defesa +6, Ataque +3 |
| 15 | Fortaleza | HP ×1.4, Defesa +10 |
Construtor¶
| Stat | Faixa |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Tendências de Personalidade: Segurança muito alta (0.8–1.0), sem Curiosidade, sem Glória
Comportamento Especial: Pacifista — nunca entrará em combate. Viaja automaticamente até construções danificadas para repará-las.
Árvore de Habilidades:
| Nível | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 3 | Reparo Rápido | Velocidade de reparo ×1.3 |
| 6 | Reforço | Velocidade de reparo ×1.5 |
| 10 | Maestria Artesanal | Velocidade de reparo ×2.0 |
| 15 | Arquiteto | Velocidade de reparo ×2.5, HP ×1.3 |
Sistema de Estados¶
Os aventureiros transitam entre os seguintes estados:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Apenas Construtor
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Sistema de Hospedagem¶
- Quando o HP está baixo, os aventureiros retornam ao castelo, à guilda de sua classe ou a uma estalagem para descansar
- Aventureiros hospedados entram no estado LODGING: desaparecem do mapa e ficam invulneráveis
- Cada construção pode hospedar até 3 hóspedes
- Se uma construção for destruída, todos os hóspedes dentro dela são liberados imediatamente
- Os aventureiros saem da hospedagem automaticamente quando seu HP é totalmente restaurado
Sistema de Nivelamento¶
| Item | Descrição |
|---|---|
| Nível máximo | 20 |
| XP base | 40 XP (para alcançar Nv. 2) |
| Fórmula de XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP por eliminação | Varia por tipo de inimigo (10 – 150 XP) |
| XP por golpe | Cada golpe concede 1/5 da XP de eliminação |
| XP de recompensa | Exploração 15 XP, Defesa 25 XP |
Ao subir de nível, as estatísticas primárias e secundárias aumentam junto com o HP.
Sistema de Personalidade¶
Cada aventureiro tem quatro valores de personalidade (0.0 – 1.0) que influenciam se aceitam recompensas:
| Traço | Efeito |
|---|---|
| Ganância (gold) | Valores mais altos significam que o aventureiro se importa mais com a recompensa |
| Segurança (safety) | Valores mais altos significam que o aventureiro evita perigo |
| Glória (glory) | Valores mais altos significam que o aventureiro prefere missões de combate |
| Curiosidade (curiosity) | Valores mais altos significam que o aventureiro prefere exploração |
Fórmula de Atração de Recompensa:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty