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Aventureiros

Os aventureiros são o coração do jogo. Eles têm vontade própria e tomam decisões com base em sua personalidade, necessidades e estado atual.


Visão Geral das Classes

Classe Stat Principal Ataque Escala Com Alcance de Ataque Construção de Recrutamento Características
Guerreiro STR Força 3 Quartel Alto HP, alto ataque, corpo a corpo na linha de frente
Mago INT Inteligência 12 Torre de Magos Ataques mágicos à distância, baixo HP
Patrulheiro AGI Agilidade 11 Cabana do Patrulheiro Ataques com arco à distância, alta curiosidade
Guarda STR Força 3 Posto de Guarda Patrulha construções, nunca abandona seu posto
Construtor AGI 3 Guilda de Construtores Repara construções, pacifista (não luta)

Estatísticas Detalhadas

Guerreiro

Stat Faixa
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

Tendências de Personalidade: Alta Glória (0.5–1.0), Ganância moderada (0.2–0.8), baixa Curiosidade (0.0–0.2)

Árvore de Habilidades:

Nível Habilidade Efeito
3 Golpe Poderoso Ataque ×1.15
6 Muralha de Escudos Defesa +5
10 Berserker Ataque ×1.3, HP ×0.9
15 Senhor da Guerra Ataque ×1.5, Defesa +8

Mago

Stat Faixa
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

Tendências de Personalidade: Alta Segurança (0.3–0.9), Curiosidade moderada (0.1–0.3)

Árvore de Habilidades:

Nível Habilidade Efeito
3 Bola de Fogo Ataque +5
6 Escudo de Mana Defesa +4
10 Cadeia de Relâmpagos Ataque ×1.4
15 Arquimago Ataque ×1.6, Ataque +8

Patrulheiro

Stat Faixa
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

Tendências de Personalidade: Curiosidade muito alta (0.7–1.0), baixa Segurança (0.0–0.4)

Árvore de Habilidades:

Nível Habilidade Efeito
3 Tiro Preciso Ataque +4
6 Evasão Taxa de esquiva +15%
10 Tiro Múltiplo Ataque ×1.35
15 Olho de Águia Ataque ×1.5, Taxa de crítico +20%

Guarda

Stat Faixa
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

Tendências de Personalidade: Segurança muito alta (0.5–1.0), sem Curiosidade

Comportamento Especial: Automaticamente designado para patrulhar construções; não abandonará seu posto para perseguir inimigos distantes.

Árvore de Habilidades:

Nível Habilidade Efeito
3 Vigilância Defesa +3
6 Manter a Linha HP ×1.2
10 Provocação Defesa +6, Ataque +3
15 Fortaleza HP ×1.4, Defesa +10

Construtor

Stat Faixa
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

Tendências de Personalidade: Segurança muito alta (0.8–1.0), sem Curiosidade, sem Glória

Comportamento Especial: Pacifista — nunca entrará em combate. Viaja automaticamente até construções danificadas para repará-las.

Árvore de Habilidades:

Nível Habilidade Efeito
3 Reparo Rápido Velocidade de reparo ×1.3
6 Reforço Velocidade de reparo ×1.5
10 Maestria Artesanal Velocidade de reparo ×2.0
15 Arquiteto Velocidade de reparo ×2.5, HP ×1.3

Sistema de Estados

Os aventureiros transitam entre os seguintes estados:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — Apenas Construtor
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

Sistema de Hospedagem

  • Quando o HP está baixo, os aventureiros retornam ao castelo, à guilda de sua classe ou a uma estalagem para descansar
  • Aventureiros hospedados entram no estado LODGING: desaparecem do mapa e ficam invulneráveis
  • Cada construção pode hospedar até 3 hóspedes
  • Se uma construção for destruída, todos os hóspedes dentro dela são liberados imediatamente
  • Os aventureiros saem da hospedagem automaticamente quando seu HP é totalmente restaurado

Sistema de Nivelamento

Item Descrição
Nível máximo 20
XP base 40 XP (para alcançar Nv. 2)
Fórmula de XP 40 × 1.6^(level-1)
XP por eliminação Varia por tipo de inimigo (10 – 150 XP)
XP por golpe Cada golpe concede 1/5 da XP de eliminação
XP de recompensa Exploração 15 XP, Defesa 25 XP

Ao subir de nível, as estatísticas primárias e secundárias aumentam junto com o HP.


Sistema de Personalidade

Cada aventureiro tem quatro valores de personalidade (0.0 – 1.0) que influenciam se aceitam recompensas:

Traço Efeito
Ganância (gold) Valores mais altos significam que o aventureiro se importa mais com a recompensa
Segurança (safety) Valores mais altos significam que o aventureiro evita perigo
Glória (glory) Valores mais altos significam que o aventureiro prefere missões de combate
Curiosidade (curiosity) Valores mais altos significam que o aventureiro prefere exploração

Fórmula de Atração de Recompensa:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty