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Inimigos

Os inimigos surgem naturalmente em áreas selvagens pelo mapa, ameaçando seus aventureiros e seu castelo.


Tipos de Inimigos

Inimigo HP ATK DEF Velocidade XP Ouro Alcance de Ataque Visão Terreno de Surgimento Nível de Perigo
Slime 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Floresta 1
Goblin 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Montanha 2
Esqueleto 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Montanha 3
Zumbi 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Floresta 4
Dragão 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Montanha 5

Comportamento Inimigo

Perambulação

  • Os inimigos vagam perto de seu ponto de surgimento
  • Eles têm um alcance de visão e perseguirão ativamente aventureiros que detectarem
  • Apenas 25% dos inimigos recalculam sua rota de perambulação a cada 4 ticks (escalonados em grupos)

Prioridade de Alvos

Os inimigos atacam alvos na seguinte ordem:

  1. Aventureiros prontos para combate (não pacifistas)
  2. Construtores (aventureiros pacifistas)
  3. Torres de flechas (construções ameaçadoras)
  4. Castelo
  5. Outras construções

Rota de Invasão

Quando um evento de invasão é acionado, os inimigos seguem direto para o castelo do jogador pelo caminho mais curto.


Surgimento de Inimigos

Configuração Valor
Intervalo de surgimento A cada 60 ticks (~12 segundos)
Quantidade máxima quantidade_de_aventureiros × 2 (ajustável nas configurações de dificuldade)
Mínimo base Pelo menos 6 inimigos

Os inimigos surgem com base no tipo de terreno:

  • Floresta — Slimes, Zumbis
  • Montanha — Goblins, Esqueletos, Dragões

Dragões

Os dragões são o inimigo mais perigoso. Com alcance de ataque de 16, 550 HP e projéteis de bola de fogo, a melhor forma de enfrentá-los é com aventureiros de longo alcance e torres de flechas.


Mecânicas Especiais do Dragão

  • Ataque à Distância: Alcance de ataque de 16, dispara projéteis de bola de fogo
  • Alta Mobilidade: Velocidade de 1.4, o mais rápido de todos os inimigos
  • Visão Ampla: Alcance de visão de 32 tiles, capaz de detectar aventureiros a grande distância
  • Evasão: Todos os inimigos têm uma taxa de esquiva base de 5%