Inimigos¶
Os inimigos surgem naturalmente em áreas selvagens pelo mapa, ameaçando seus aventureiros e seu castelo.
Tipos de Inimigos¶
| Inimigo | HP | ATK | DEF | Velocidade | XP | Ouro | Alcance de Ataque | Visão | Terreno de Surgimento | Nível de Perigo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slime | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Floresta | 1 |
| Goblin | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Montanha | 2 |
| Esqueleto | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Montanha | 3 |
| Zumbi | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Floresta | 4 |
| Dragão | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Montanha | 5 |
Comportamento Inimigo¶
Perambulação¶
- Os inimigos vagam perto de seu ponto de surgimento
- Eles têm um alcance de visão e perseguirão ativamente aventureiros que detectarem
- Apenas 25% dos inimigos recalculam sua rota de perambulação a cada 4 ticks (escalonados em grupos)
Prioridade de Alvos¶
Os inimigos atacam alvos na seguinte ordem:
- Aventureiros prontos para combate (não pacifistas)
- Construtores (aventureiros pacifistas)
- Torres de flechas (construções ameaçadoras)
- Castelo
- Outras construções
Rota de Invasão¶
Quando um evento de invasão é acionado, os inimigos seguem direto para o castelo do jogador pelo caminho mais curto.
Surgimento de Inimigos¶
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Intervalo de surgimento | A cada 60 ticks (~12 segundos) |
| Quantidade máxima | quantidade_de_aventureiros × 2 (ajustável nas configurações de dificuldade) |
| Mínimo base | Pelo menos 6 inimigos |
Os inimigos surgem com base no tipo de terreno:
- Floresta — Slimes, Zumbis
- Montanha — Goblins, Esqueletos, Dragões
Dragões
Os dragões são o inimigo mais perigoso. Com alcance de ataque de 16, 550 HP e projéteis de bola de fogo, a melhor forma de enfrentá-los é com aventureiros de longo alcance e torres de flechas.
Mecânicas Especiais do Dragão¶
- Ataque à Distância: Alcance de ataque de 16, dispara projéteis de bola de fogo
- Alta Mobilidade: Velocidade de 1.4, o mais rápido de todos os inimigos
- Visão Ampla: Alcance de visão de 32 tiles, capaz de detectar aventureiros a grande distância
- Evasão: Todos os inimigos têm uma taxa de esquiva base de 5%