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Construções

As construções são seu principal meio de influenciar o comportamento dos aventureiros. Diferentes construções servem a diferentes propósitos: recrutar classes, vender equipamentos, fornecer descanso, defesa automatizada e mais.


Visão Geral das Construções

Construções de Recrutamento

Construção Custo HP Classe Recrutada Descrição
Quartel 150g 900 Guerreiro Lutadores corpo a corpo na linha de frente — recomendado construir primeiro
Torre de Magos 200g 750 Mago Ataques mágicos à distância
Cabana do Patrulheiro 150g 750 Patrulheiro Ataques com arco à distância, alto impulso de exploração
Posto de Guarda 120g 1050 Guarda Patrulha e protege construções
Guilda de Construtores 100g 600 Construtor Repara construções danificadas

Mecânicas de Recrutamento

Cada construção de recrutamento pode abrigar até 3 aventureiros. Construa cópias adicionais da mesma construção para recrutar mais. Um novo aventureiro surge a cada 15 ticks (~3 segundos).

Construções Comerciais

Construção Custo HP Nível Máx Custo de Melhoria Descrição
Mercado 300g 600 3 400g → 600g Gera renda tributária periódica (30g / construção / 360 ticks)
Ferraria 200g 900 3 300g → 500g Os aventureiros compram armas e armaduras aqui
Biblioteca 250g 750 3 400g → 600g Pesquisa habilidades que aprimoram os aventureiros
Estalagem 120g 600 3 200g → 350g Fornece alojamento adicional

Construções Defensivas

Construção Custo HP Nível Máx Custo de Melhoria Descrição
Torre de Flechas 250g 150 3 300g → 500g Ataca automaticamente inimigos em um raio de 20 tiles (dano base 8)

Construções Decorativas

Construção Custo HP Descrição
Fonte 80g 300 Decoração
Jardim 60g 300 Decoração
Estrada 0g 1 Acelera o movimento dos aventureiros (custo de movimento 1)

Melhorias de Construções

Algumas construções podem ser melhoradas até Nv.3:

  • Mercado — Aumenta a renda
  • Ferraria — Oferece equipamentos de nível superior
  • Biblioteca — Desbloqueia habilidades de pesquisa mais avançadas
  • Estalagem — Aumenta a capacidade de hospedagem
  • Torre de Flechas — Aumenta o poder de ataque

Regras de Posicionamento de Construções

  • Não podem ser colocadas sobre água
  • Não podem se sobrepor a outras construções
  • Não podem ser colocadas dentro da zona do Castelo
  • Não podem se sobrepor a baús de tesouro
  • Uma pré-visualização da planta é mostrada ao posicionar (azul = construível, vermelho = não construível)

Dano e Reparo de Construções

  • Construções recebem dano dos inimigos e são destruídas quando o HP chega a 0
  • Construções danificadas exibem uma barra de saúde
  • Os Construtores viajarão automaticamente até construções danificadas para repará-las
  • Construções também possuem regeneração natural lenta

Segurança dos Residentes

Quando uma construção é destruída, todos os aventureiros descansando em seu interior são imediatamente liberados no mapa. Certifique-se de ter Guardas e Torres de Flechas suficientes para proteger construções importantes.


Castelo

O Castelo é o núcleo do seu assentamento:

Propriedade Valor
Raio de ocupação 10 tiles
Alcance de visão 30 tiles
Capacidade de hospedagem 3

Se o Castelo for destruído, o jogo acaba.