Construções¶
As construções são seu principal meio de influenciar o comportamento dos aventureiros. Diferentes construções servem a diferentes propósitos: recrutar classes, vender equipamentos, fornecer descanso, defesa automatizada e mais.
Visão Geral das Construções¶
Construções de Recrutamento¶
| Construção | Custo | HP | Classe Recrutada | Descrição |
|---|---|---|---|---|
| Quartel | 150g | 900 | Guerreiro | Lutadores corpo a corpo na linha de frente — recomendado construir primeiro |
| Torre de Magos | 200g | 750 | Mago | Ataques mágicos à distância |
| Cabana do Patrulheiro | 150g | 750 | Patrulheiro | Ataques com arco à distância, alto impulso de exploração |
| Posto de Guarda | 120g | 1050 | Guarda | Patrulha e protege construções |
| Guilda de Construtores | 100g | 600 | Construtor | Repara construções danificadas |
Mecânicas de Recrutamento
Cada construção de recrutamento pode abrigar até 3 aventureiros. Construa cópias adicionais da mesma construção para recrutar mais. Um novo aventureiro surge a cada 15 ticks (~3 segundos).
Construções Comerciais¶
| Construção | Custo | HP | Nível Máx | Custo de Melhoria | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercado | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | Gera renda tributária periódica (30g / construção / 360 ticks) |
| Ferraria | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | Os aventureiros compram armas e armaduras aqui |
| Biblioteca | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | Pesquisa habilidades que aprimoram os aventureiros |
| Estalagem | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | Fornece alojamento adicional |
Construções Defensivas¶
| Construção | Custo | HP | Nível Máx | Custo de Melhoria | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Torre de Flechas | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | Ataca automaticamente inimigos em um raio de 20 tiles (dano base 8) |
Construções Decorativas¶
| Construção | Custo | HP | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fonte | 80g | 300 | Decoração |
| Jardim | 60g | 300 | Decoração |
| Estrada | 0g | 1 | Acelera o movimento dos aventureiros (custo de movimento 1) |
Melhorias de Construções¶
Algumas construções podem ser melhoradas até Nv.3:
- Mercado — Aumenta a renda
- Ferraria — Oferece equipamentos de nível superior
- Biblioteca — Desbloqueia habilidades de pesquisa mais avançadas
- Estalagem — Aumenta a capacidade de hospedagem
- Torre de Flechas — Aumenta o poder de ataque
Regras de Posicionamento de Construções¶
- Não podem ser colocadas sobre água
- Não podem se sobrepor a outras construções
- Não podem ser colocadas dentro da zona do Castelo
- Não podem se sobrepor a baús de tesouro
- Uma pré-visualização da planta é mostrada ao posicionar (azul = construível, vermelho = não construível)
Dano e Reparo de Construções¶
- Construções recebem dano dos inimigos e são destruídas quando o HP chega a 0
- Construções danificadas exibem uma barra de saúde
- Os Construtores viajarão automaticamente até construções danificadas para repará-las
- Construções também possuem regeneração natural lenta
Segurança dos Residentes
Quando uma construção é destruída, todos os aventureiros descansando em seu interior são imediatamente liberados no mapa. Certifique-se de ter Guardas e Torres de Flechas suficientes para proteger construções importantes.
Castelo¶
O Castelo é o núcleo do seu assentamento:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Raio de ocupação | 10 tiles |
| Alcance de visão | 30 tiles |
| Capacidade de hospedagem | 3 |
Se o Castelo for destruído, o jogo acaba.