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Paketierung und Distribution

Wayward Crown bietet zwei Paketierungsmethoden, um das Spiel zu direkt verteilbaren Programmen zu kompilieren.


Methodenvergleich

Eigenschaft PyInstaller Nuitka
Build-Geschwindigkeit Schnell (Sekunden bis Minuten) Langsam (5–15 Minuten)
Laufzeitgeschwindigkeit Wie Python Etwas schneller (+5%–30%)
Quellcodeschutz .pyc kann dekompiliert werden Wird zu C kompiliert, extrem schwer zu rekonstruieren
Distributionsgröße Kleiner Größer
C-Compiler erforderlich Nein Ja
Empfohlener Einsatz Entwicklung und Tests Produktions-Releases

Voraussetzungen

pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace   # Erzeugt game/_ccore.*.pyd

Die C-Erweiterung muss zuerst kompiliert werden; andernfalls greift das Spiel auf den reinen Python-Pfad zurück (geringere Leistung).


PyInstaller

Installation

pip install pyinstaller

Build-Befehl

pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
    --noconsole ^
    --icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
    --add-data "assets;assets" ^
    --add-data "game/content;game/content" ^
    --add-data "game/lang;game/lang" ^
    --add-data "plugins;plugins" ^
    --add-data "campaigns;campaigns" ^
    --add-data "maps;maps" ^
    --add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
    --add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
    --add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
    --add-data "GPL-3.0.txt;." ^
    --add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
    --hidden-import PySide6.QtWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtCore ^
    --hidden-import PySide6.QtGui ^
    --hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
    --hidden-import OpenGL.GL ^
    main.py

Ausgabe

dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
    ├── assets/
    ├── game/
    │   ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
    │   ├── content/
    │   └── lang/
    ├── campaigns/
    ├── maps/
    └── plugins/

Nuitka

Installation

pip install nuitka zstandard ordered-set

Erfordert einen C-Compiler (Visual Studio Build Tools oder MinGW64).

Build-Befehl

python -m nuitka ^
    --standalone ^
    --plugin-enable=pyside6 ^
    --include-data-dir=assets=assets ^
    --include-data-dir=game/content=game/content ^
    --include-data-dir=game/lang=game/lang ^
    --include-data-dir=plugins=plugins ^
    --include-data-dir=campaigns=campaigns ^
    --include-data-dir=maps=maps ^
    --include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
    --include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
    --include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
    --include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
    --include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
    --include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
    --include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
    --include-qt-plugins=multimedia ^
    --include-package=OpenGL ^
    --include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
    --include-module=PySide6.QtMultimedia ^
    --windows-console-mode=disable ^
    --windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
    --output-filename=WaywardCrown.exe ^
    --output-dir=dist ^
    --lto=yes ^
    --jobs=8 ^
    main.py

Erforderliche Dateien

Typ Pfad Beschreibung
C-Erweiterung game/_ccore.cp3XX-*.pyd Kernbeschleunigung für A*-Pfadfindung, Spatial Hashing usw.
Spielinhalte game/content/*.json Klassen-, Feind- und Gebäudedefinitionen
Sprachpakete game/lang/*.json 15 Sprachübersetzungen
Grafik-Assets assets/ Alle Bilder, Musik und Soundeffekte
Kampagnen campaigns/ Integrierte Tutorial-Kampagne
Eigene Karten maps/ Benutzerkarten
Plugins plugins/ Erweiterungen von Drittanbietern
Steam SDK steam_sdk/ Steamworks-DLL
Lizenzen THIRD_PARTY_LICENSES.md usw. LGPLv3-Konformitätsdokumente

Python-Version

Der .pyd-Dateiname enthält die Python-Version (z.B. cp314). Nach einem Python-Versionswechsel muss die C-Erweiterung neu kompiliert und der Dateiname im Build-Befehl aktualisiert werden.