Paketierung und Distribution¶
Wayward Crown bietet zwei Paketierungsmethoden, um das Spiel zu direkt verteilbaren Programmen zu kompilieren.
Methodenvergleich¶
| Eigenschaft | PyInstaller | Nuitka |
|---|---|---|
| Build-Geschwindigkeit | Schnell (Sekunden bis Minuten) | Langsam (5–15 Minuten) |
| Laufzeitgeschwindigkeit | Wie Python | Etwas schneller (+5%–30%) |
| Quellcodeschutz | .pyc kann dekompiliert werden |
Wird zu C kompiliert, extrem schwer zu rekonstruieren |
| Distributionsgröße | Kleiner | Größer |
| C-Compiler erforderlich | Nein | Ja |
| Empfohlener Einsatz | Entwicklung und Tests | Produktions-Releases |
Voraussetzungen¶
pip install -r requirements.txt
python setup_ext.py build_ext --inplace # Erzeugt game/_ccore.*.pyd
Die C-Erweiterung muss zuerst kompiliert werden; andernfalls greift das Spiel auf den reinen Python-Pfad zurück (geringere Leistung).
PyInstaller¶
Installation¶
pip install pyinstaller
Build-Befehl¶
pyinstaller --noconfirm --clean --name WaywardCrown ^
--noconsole ^
--icon "assets/Icons/WaywardCrown.ico" ^
--add-data "assets;assets" ^
--add-data "game/content;game/content" ^
--add-data "game/lang;game/lang" ^
--add-data "plugins;plugins" ^
--add-data "campaigns;campaigns" ^
--add-data "maps;maps" ^
--add-data "steam_sdk;steam_sdk" ^
--add-data "THIRD_PARTY_LICENSES.md;." ^
--add-data "LGPL-3.0.txt;." ^
--add-data "GPL-3.0.txt;." ^
--add-binary "game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd;game" ^
--hidden-import PySide6.QtWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtCore ^
--hidden-import PySide6.QtGui ^
--hidden-import PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--hidden-import PySide6.QtMultimedia ^
--hidden-import OpenGL.GL ^
main.py
Ausgabe¶
dist/WaywardCrown/
├── WaywardCrown.exe
└── _internal/
├── assets/
├── game/
│ ├── _ccore.cp314-win_amd64.pyd
│ ├── content/
│ └── lang/
├── campaigns/
├── maps/
└── plugins/
Nuitka¶
Installation¶
pip install nuitka zstandard ordered-set
Erfordert einen C-Compiler (Visual Studio Build Tools oder MinGW64).
Build-Befehl¶
python -m nuitka ^
--standalone ^
--plugin-enable=pyside6 ^
--include-data-dir=assets=assets ^
--include-data-dir=game/content=game/content ^
--include-data-dir=game/lang=game/lang ^
--include-data-dir=plugins=plugins ^
--include-data-dir=campaigns=campaigns ^
--include-data-dir=maps=maps ^
--include-data-dir=steam_sdk=steam_sdk ^
--include-data-files=steam_sdk/steam_api.dll=steam_sdk/steam_api.dll ^
--include-data-files=steam_sdk/win64/steam_api64.dll=steam_sdk/win64/steam_api64.dll ^
--include-data-files=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd=game/_ccore.cp314-win_amd64.pyd ^
--include-data-files=THIRD_PARTY_LICENSES.md=THIRD_PARTY_LICENSES.md ^
--include-data-files=LGPL-3.0.txt=LGPL-3.0.txt ^
--include-data-files=GPL-3.0.txt=GPL-3.0.txt ^
--include-qt-plugins=multimedia ^
--include-package=OpenGL ^
--include-module=PySide6.QtOpenGLWidgets ^
--include-module=PySide6.QtMultimedia ^
--windows-console-mode=disable ^
--windows-icon-from-ico=assets/Icons/WaywardCrown.ico ^
--output-filename=WaywardCrown.exe ^
--output-dir=dist ^
--lto=yes ^
--jobs=8 ^
main.py
Erforderliche Dateien¶
| Typ | Pfad | Beschreibung |
|---|---|---|
| C-Erweiterung | game/_ccore.cp3XX-*.pyd |
Kernbeschleunigung für A*-Pfadfindung, Spatial Hashing usw. |
| Spielinhalte | game/content/*.json |
Klassen-, Feind- und Gebäudedefinitionen |
| Sprachpakete | game/lang/*.json |
15 Sprachübersetzungen |
| Grafik-Assets | assets/ |
Alle Bilder, Musik und Soundeffekte |
| Kampagnen | campaigns/ |
Integrierte Tutorial-Kampagne |
| Eigene Karten | maps/ |
Benutzerkarten |
| Plugins | plugins/ |
Erweiterungen von Drittanbietern |
| Steam SDK | steam_sdk/ |
Steamworks-DLL |
| Lizenzen | THIRD_PARTY_LICENSES.md usw. |
LGPLv3-Konformitätsdokumente |
Python-Version
Der .pyd-Dateiname enthält die Python-Version (z.B. cp314). Nach einem Python-Versionswechsel muss die C-Erweiterung neu kompiliert und der Dateiname im Build-Befehl aktualisiert werden.