Sistema de Combate¶
O combate é totalmente automático. Aventureiros e inimigos se enfrentam sempre que estão dentro do alcance de ataque um do outro.
Fluxo de Combate¶
- Detecção — Um aventureiro detecta um inimigo dentro de sua visão (verificado a cada 2 ticks)
- Aproximação — Se o inimigo é visível mas está fora do alcance de ataque, o aventureiro o persegue
- Ataque — Uma vez dentro do alcance de ataque, ambos os lados começam a lutar
- Resolução — O dano é resolvido uma vez a cada 5 ticks
Cálculo de Dano¶
Aventureiro Atacando Inimigo¶
| Tipo | Fórmula de Dano |
|---|---|
| Corpo a corpo | ATK × 2 (multiplicador de dano global) |
| À distância | ATK (dano de projétil, sem multiplicador aplicado) |
Inimigo Atacando Aventureiro¶
Dano = (ATK do Inimigo + aleatório(0~2)) × 2
Defesa¶
Dano Real = max(1, Dano - DEF)
Evasão¶
| Fonte | Taxa de Evasão |
|---|---|
| Evasão base inimiga | 5% |
| Habilidade "Evasão" do Patrulheiro | +15% |
Sistema de Projéteis¶
Todos os aventureiros com alcance de ataque maior que 1 usam ataques de projétil:
| Classe | Tipo de Projétil |
|---|---|
| Guerreiro | Flecha (arrow) |
| Mago | Raio Mágico (magic_bolt) |
| Patrulheiro | Flecha (arrow) |
| Dragão (inimigo) | Bola de Fogo (fireball) |
Os projéteis viajam em direção ao alvo a cada tick após serem disparados e causam dano ao impactar.
Torre de Flechas¶
A Torre de Flechas é uma construção defensiva automatizada:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Alcance de ataque | 20 tiles |
| Dano base | 8 |
| Escala por melhoria | Aumenta com o nível |
As Torres de Flechas atacam automaticamente o inimigo mais próximo dentro de seu alcance.
Recompensas de Experiência¶
| Fonte | XP |
|---|---|
| Por golpe (gotejamento) | 1/5 da XP de eliminação |
| Eliminar Slime | 10 XP |
| Eliminar Goblin | 25 XP |
| Eliminar Esqueleto | 40 XP |
| Eliminar Zumbi | 60 XP |
| Eliminar Dragão | 150 XP |
XP por Gotejamento
Cada vez que um aventureiro acerta um inimigo — seja corpo a corpo ou com projétil — ele recebe 1/5 da XP de eliminação daquele inimigo. Isso garante que os aventureiros ganhem experiência mesmo sem desferir o golpe final.
IA de Combate¶
Condições de Fuga do Aventureiro¶
- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- A probabilidade de fuga é influenciada pelo traço de personalidade Segurança
Uso de Poções¶
| Condição | Comportamento |
|---|---|
| HP < 30% | Usar poção urgentemente |
| HP < 50% | Usar poção |
Prioridade de Alvos do Inimigo¶
- Aventureiros em combate (não pacifistas)
- Construtores (pacifistas)
- Construções ameaçadoras como Torres de Flechas
- Castelo
- Outras construções