Hệ thống chiến đấu¶
Chiến đấu hoàn toàn tự động. Nhà phiêu lưu và kẻ thù giao chiến bất cứ khi nào họ ở trong tầm tấn công của nhau.
Luồng chiến đấu¶
- Phát hiện — Nhà phiêu lưu phát hiện kẻ thù trong tầm nhìn (kiểm tra mỗi 2 tick)
- Tiếp cận — Nếu kẻ thù trong tầm nhìn nhưng ngoài tầm tấn công, nhà phiêu lưu truy đuổi
- Tấn công — Khi ở trong tầm tấn công, cả hai bên bắt đầu chiến đấu
- Giải quyết — Sát thương được tính mỗi 5 tick
Tính toán sát thương¶
Nhà phiêu lưu tấn công kẻ thù¶
| Loại | Công thức sát thương |
|---|---|
| Cận chiến | TẤN CÔNG x 2 (hệ số sát thương toàn cục) |
| Tầm xa | TẤN CÔNG (sát thương đạn, không áp dụng hệ số) |
Kẻ thù tấn công nhà phiêu lưu¶
Sát thương = (TẤN CÔNG kẻ thù + ngẫu nhiên(0~2)) x 2
Phòng thủ¶
Sát thương thực tế = max(1, Sát thương - PHÒNG THỦ)
Né tránh¶
| Nguồn | Tỷ lệ né |
|---|---|
| Né tránh cơ bản kẻ thù | 5% |
| Kỹ năng "Né tránh" Xạ thủ | +15% |
Hệ thống đạn¶
Tất cả nhà phiêu lưu có tầm tấn công lớn hơn 1 sử dụng tấn công đạn:
| Lớp | Loại đạn |
|---|---|
| Chiến binh | Mũi tên (arrow) |
| Pháp sư | Đạn phép (magic_bolt) |
| Xạ thủ | Mũi tên (arrow) |
| Rồng (kẻ thù) | Cầu lửa (fireball) |
Đạn bay về phía mục tiêu mỗi tick sau khi được bắn ra và gây sát thương khi trúng.
Tháp bắn¶
Tháp bắn là công trình phòng thủ tự động:
| Thuộc tính | Giá trị |
|---|---|
| Tầm tấn công | 20 ô |
| Sát thương cơ bản | 8 |
| Tăng theo cấp | Tăng theo cấp độ |
Tháp bắn tự động tấn công kẻ thù gần nhất trong tầm.
Phần thưởng kinh nghiệm¶
| Nguồn | XP |
|---|---|
| Mỗi đòn đánh (Nhỏ giọt) | 1/5 XP tiêu diệt |
| Tiêu diệt Slime | 10 XP |
| Tiêu diệt Goblin | 25 XP |
| Tiêu diệt Skeleton | 40 XP |
| Tiêu diệt Zombie | 60 XP |
| Tiêu diệt Rồng | 150 XP |
XP nhỏ giọt
Mỗi lần nhà phiêu lưu đánh trúng kẻ thù — dù bằng cận chiến hay đạn — họ nhận được 1/5 XP tiêu diệt của kẻ thù đó. Điều này đảm bảo nhà phiêu lưu kiếm được kinh nghiệm ngay cả khi không giết được mục tiêu.
AI chiến đấu¶
Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu¶
- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- Xác suất bỏ chạy bị ảnh hưởng bởi đặc điểm tính cách An toàn
Sử dụng thuốc¶
| Điều kiện | Hành vi |
|---|---|
| HP < 30% | Sử dụng thuốc khẩn cấp |
| HP < 50% | Sử dụng thuốc |
Ưu tiên mục tiêu của kẻ thù¶
- Nhà phiêu lưu đang chiến đấu (không hòa bình)
- Thợ xây (hòa bình)
- Công trình đe dọa như Tháp bắn
- Lâu đài
- Các công trình khác