Bỏ qua

Hệ thống chiến đấu

Chiến đấu hoàn toàn tự động. Nhà phiêu lưu và kẻ thù giao chiến bất cứ khi nào họ ở trong tầm tấn công của nhau.


Luồng chiến đấu

  1. Phát hiện — Nhà phiêu lưu phát hiện kẻ thù trong tầm nhìn (kiểm tra mỗi 2 tick)
  2. Tiếp cận — Nếu kẻ thù trong tầm nhìn nhưng ngoài tầm tấn công, nhà phiêu lưu truy đuổi
  3. Tấn công — Khi ở trong tầm tấn công, cả hai bên bắt đầu chiến đấu
  4. Giải quyết — Sát thương được tính mỗi 5 tick

Tính toán sát thương

Nhà phiêu lưu tấn công kẻ thù

Loại Công thức sát thương
Cận chiến TẤN CÔNG x 2 (hệ số sát thương toàn cục)
Tầm xa TẤN CÔNG (sát thương đạn, không áp dụng hệ số)

Kẻ thù tấn công nhà phiêu lưu

Sát thương = (TẤN CÔNG kẻ thù + ngẫu nhiên(0~2)) x 2

Phòng thủ

Sát thương thực tế = max(1, Sát thương - PHÒNG THỦ)

Né tránh

Nguồn Tỷ lệ né
Né tránh cơ bản kẻ thù 5%
Kỹ năng "Né tránh" Xạ thủ +15%

Hệ thống đạn

Tất cả nhà phiêu lưu có tầm tấn công lớn hơn 1 sử dụng tấn công đạn:

Lớp Loại đạn
Chiến binh Mũi tên (arrow)
Pháp sư Đạn phép (magic_bolt)
Xạ thủ Mũi tên (arrow)
Rồng (kẻ thù) Cầu lửa (fireball)

Đạn bay về phía mục tiêu mỗi tick sau khi được bắn ra và gây sát thương khi trúng.


Tháp bắn

Tháp bắn là công trình phòng thủ tự động:

Thuộc tính Giá trị
Tầm tấn công 20 ô
Sát thương cơ bản 8
Tăng theo cấp Tăng theo cấp độ

Tháp bắn tự động tấn công kẻ thù gần nhất trong tầm.


Phần thưởng kinh nghiệm

Nguồn XP
Mỗi đòn đánh (Nhỏ giọt) 1/5 XP tiêu diệt
Tiêu diệt Slime 10 XP
Tiêu diệt Goblin 25 XP
Tiêu diệt Skeleton 40 XP
Tiêu diệt Zombie 60 XP
Tiêu diệt Rồng 150 XP

XP nhỏ giọt

Mỗi lần nhà phiêu lưu đánh trúng kẻ thù — dù bằng cận chiến hay đạn — họ nhận được 1/5 XP tiêu diệt của kẻ thù đó. Điều này đảm bảo nhà phiêu lưu kiếm được kinh nghiệm ngay cả khi không giết được mục tiêu.


AI chiến đấu

Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu

  • HP < 30% (HP_CRITICAL)
  • Xác suất bỏ chạy bị ảnh hưởng bởi đặc điểm tính cách An toàn

Sử dụng thuốc

Điều kiện Hành vi
HP < 30% Sử dụng thuốc khẩn cấp
HP < 50% Sử dụng thuốc

Ưu tiên mục tiêu của kẻ thù

  1. Nhà phiêu lưu đang chiến đấu (không hòa bình)
  2. Thợ xây (hòa bình)
  3. Công trình đe dọa như Tháp bắn
  4. Lâu đài
  5. Các công trình khác