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战斗系统

战斗是完全自动的。冒险者与敌人在攻击范围内会自动交战。


战斗流程

  1. 侦测 — 冒险者在视野内发现敌人(每 2 tick 检查一次)
  2. 接近 — 如果敌人在视野内但不在攻击范围内,冒险者会追击
  3. 攻击 — 进入攻击范围后,双方开始交战
  4. 解算 — 每 5 tick 进行一次伤害结算

伤害计算

冒险者攻击敌人

类型 伤害公式
近战 攻击力 × 2(全局伤害倍率)
远程 攻击力(投射物伤害,不乘倍率)

敌人攻击冒险者

伤害 = (敌人攻击 + random(0~2)) × 2

防御

实际伤害 = max(1, 伤害 - 防御力)

闪避

来源 闪避率
敌人基础闪避 5%
游侠「闪避」技能 +15%

投射物系统

所有攻击距离 > 1 的冒险者使用投射物攻击:

职业 投射物类型
战士 箭矢 (arrow)
法师 魔弹 (magic_bolt)
游侠 箭矢 (arrow)
龙(敌人) 火球 (fireball)

投射物在发射后每 tick 朝目标移动,命中后结算伤害。


箭塔

箭塔是自动防御建筑:

属性
攻击距离 20 格
基础伤害 8
升级提升 随等级增加

箭塔会自动攻击范围内最近的敌人。


经验奖励

来源 XP
每次命中(Drip) 击杀 XP 的 1/5
击杀史莱姆 10 XP
击杀哥布林 25 XP
击杀骷髅 40 XP
击杀僵尸 60 XP
击杀龙 150 XP

Drip XP

每次命中敌人(无论近战或投射物命中)都会获得该敌人击杀 XP 的 1/5。这确保即使没有击杀也能获得经验。


战斗 AI

冒险者逃跑条件

  • HP < 30%(HP_CRITICAL)
  • 逃跑概率受安全性格影响

药水使用

条件 行为
HP < 30% 紧急使用药水
HP < 50% 使用药水

敌人攻击优先顺序

  1. 战斗中的冒险者(非和平主义者)
  2. 工匠(和平主义者)
  3. 箭塔等威胁建筑
  4. 城堡
  5. 其他建筑