Bỏ qua

Kẻ thù

Kẻ thù xuất hiện tự nhiên trong các vùng hoang dã trên bản đồ, đe dọa nhà phiêu lưu và lâu đài của bạn.


Các loại kẻ thù

Kẻ thù HP ATK DEF Tốc độ XP Vàng Tầm tấn công Tầm nhìn Địa hình sinh Mức nguy hiểm
Slime 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Rừng 1
Goblin 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Núi 2
Skeleton 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Núi 3
Zombie 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Rừng 4
Rồng 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Núi 5

Hành vi kẻ thù

Lang thang

  • Kẻ thù đi lang thang gần điểm sinh của chúng
  • Chúng có tầm nhìn và sẽ chủ động đuổi theo nhà phiêu lưu khi phát hiện
  • Chỉ 25% kẻ thù tính lại đường đi lang thang mỗi 4 tick (luân phiên theo nhóm)

Ưu tiên mục tiêu

Kẻ thù tấn công mục tiêu theo thứ tự sau:

  1. Nhà phiêu lưu sẵn sàng chiến đấu (không phải hòa bình)
  2. Thợ xây (nhà phiêu lưu hòa bình)
  3. Tháp bắn (công trình đe dọa)
  4. Lâu đài
  5. Công trình khác

Đường xâm lăng

Khi sự kiện xâm lăng kích hoạt, kẻ thù đi thẳng đến lâu đài của người chơi theo đường ngắn nhất.


Sinh kẻ thù

Cài đặt Giá trị
Khoảng cách sinh Mỗi 60 tick (~12 giây)
Số lượng tối đa số_nhà_phiêu_lưu × 2 (điều chỉnh trong cài đặt độ khó)
Tối thiểu cơ bản Ít nhất 6 con

Kẻ thù sinh dựa trên loại địa hình:

  • Rừng — Slime, Zombie
  • Núi — Goblin, Skeleton, Rồng

Rồng

Rồng là kẻ thù nguy hiểm nhất. Với tầm tấn công 16, 550 HP và đạn cầu lửa, cách tốt nhất để đối phó là dùng nhà phiêu lưu tầm xa và tháp bắn.


Cơ chế đặc biệt của Rồng

  • Tấn công tầm xa: Tầm tấn công 16, bắn đạn cầu lửa
  • Cơ động cao: Tốc độ 1.4, nhanh nhất trong tất cả kẻ thù
  • Tầm nhìn rộng: Tầm nhìn 32 ô, có thể phát hiện nhà phiêu lưu từ rất xa
  • Né tránh: Tất cả kẻ thù có tỷ lệ né cơ bản 5%