Savaş Sistemi¶
Savaş tamamen otomatiktir. Maceraperestler ve düşmanlar birbirlerinin saldırı menzilinde olduklarında çatışmaya girerler.
Savaş Akışı¶
- Tespit — Bir maceraperest görüş alanındaki bir düşmanı fark eder (her 2 tick'te kontrol edilir)
- Yaklaşma — Düşman görünürde ama saldırı menzili dışındaysa, maceraperest takip eder
- Saldırı — Saldırı menzili içine girildiğinde her iki taraf da savaşmaya başlar
- Çözüm — Hasar her 5 tick'te bir hesaplanır
Hasar Hesaplama¶
Maceraperest Düşmana Saldırıyor¶
| Tür | Hasar Formülü |
|---|---|
| Yakın dövüş | ATK × 2 (genel hasar çarpanı) |
| Uzun menzil | ATK (mermi hasarı, çarpan uygulanmaz) |
Düşman Macerapeeste Saldırıyor¶
Hasar = (Düşman ATK + random(0~2)) × 2
Savunma¶
Gerçek Hasar = max(1, Hasar - DEF)
Kaçınma¶
| Kaynak | Kaçınma Oranı |
|---|---|
| Düşman temel kaçınması | %5 |
| Korucu "Kaçınma" yeteneği | +%15 |
Mermi Sistemi¶
Saldırı menzili 1'den büyük olan tüm maceraperestler mermi saldırıları kullanır:
| Sınıf | Mermi Türü |
|---|---|
| Savaşçı | Ok (arrow) |
| Büyücü | Büyü Mermisi (magic_bolt) |
| Korucu | Ok (arrow) |
| Ejderha (düşman) | Ateş Topu (fireball) |
Mermiler ateşlendikten sonra her tick'te hedefe doğru ilerler ve isabet ettiğinde hasar verirler.
Ok Kulesi¶
Ok Kulesi otomatik bir savunma binasıdır:
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Saldırı menzili | 20 karo |
| Temel hasar | 8 |
| Yükseltme ölçeklemesi | Seviye ile artar |
Ok Kuleleri menzil içindeki en yakın düşmana otomatik olarak saldırır.
Deneyim Ödülleri¶
| Kaynak | XP |
|---|---|
| Vuruş başına (Damlama) | Öldürme XP'sinin 1/5'i |
| Balçık Öldürme | 10 XP |
| Goblin Öldürme | 25 XP |
| İskelet Öldürme | 40 XP |
| Zombi Öldürme | 60 XP |
| Ejderha Öldürme | 150 XP |
Damlama XP
Bir maceraperest her düşmana vurduğunda — yakın dövüş veya mermiyle — o düşmanın öldürme XP'sinin 1/5'ini alır. Bu, son darbeyi vurmasa bile maceraperestlerin deneyim kazanmasını sağlar.
Savaş Yapay Zekası¶
Maceraperest Kaçış Koşulları¶
- HP < %30 (HP_CRITICAL)
- Kaçış olasılığı Güvenlik kişilik özelliğinden etkilenir
İksir Kullanımı¶
| Koşul | Davranış |
|---|---|
| HP < %30 | Acil iksir kullanımı |
| HP < %50 | İksir kullanımı |
Düşman Hedef Önceliği¶
- Savaştaki maceraperestler (pasifist olmayanlar)
- İnşaatçılar (pasifistler)
- Ok Kuleleri gibi tehdit oluşturan binalar
- Kale
- Diğer binalar