Ana içeriğe geç

Savaş Sistemi

Savaş tamamen otomatiktir. Maceraperestler ve düşmanlar birbirlerinin saldırı menzilinde olduklarında çatışmaya girerler.


Savaş Akışı

  1. Tespit — Bir maceraperest görüş alanındaki bir düşmanı fark eder (her 2 tick'te kontrol edilir)
  2. Yaklaşma — Düşman görünürde ama saldırı menzili dışındaysa, maceraperest takip eder
  3. Saldırı — Saldırı menzili içine girildiğinde her iki taraf da savaşmaya başlar
  4. Çözüm — Hasar her 5 tick'te bir hesaplanır

Hasar Hesaplama

Maceraperest Düşmana Saldırıyor

Tür Hasar Formülü
Yakın dövüş ATK × 2 (genel hasar çarpanı)
Uzun menzil ATK (mermi hasarı, çarpan uygulanmaz)

Düşman Macerapeeste Saldırıyor

Hasar = (Düşman ATK + random(0~2)) × 2

Savunma

Gerçek Hasar = max(1, Hasar - DEF)

Kaçınma

Kaynak Kaçınma Oranı
Düşman temel kaçınması %5
Korucu "Kaçınma" yeteneği +%15

Mermi Sistemi

Saldırı menzili 1'den büyük olan tüm maceraperestler mermi saldırıları kullanır:

Sınıf Mermi Türü
Savaşçı Ok (arrow)
Büyücü Büyü Mermisi (magic_bolt)
Korucu Ok (arrow)
Ejderha (düşman) Ateş Topu (fireball)

Mermiler ateşlendikten sonra her tick'te hedefe doğru ilerler ve isabet ettiğinde hasar verirler.


Ok Kulesi

Ok Kulesi otomatik bir savunma binasıdır:

Özellik Değer
Saldırı menzili 20 karo
Temel hasar 8
Yükseltme ölçeklemesi Seviye ile artar

Ok Kuleleri menzil içindeki en yakın düşmana otomatik olarak saldırır.


Deneyim Ödülleri

Kaynak XP
Vuruş başına (Damlama) Öldürme XP'sinin 1/5'i
Balçık Öldürme 10 XP
Goblin Öldürme 25 XP
İskelet Öldürme 40 XP
Zombi Öldürme 60 XP
Ejderha Öldürme 150 XP

Damlama XP

Bir maceraperest her düşmana vurduğunda — yakın dövüş veya mermiyle — o düşmanın öldürme XP'sinin 1/5'ini alır. Bu, son darbeyi vurmasa bile maceraperestlerin deneyim kazanmasını sağlar.


Savaş Yapay Zekası

Maceraperest Kaçış Koşulları

  • HP < %30 (HP_CRITICAL)
  • Kaçış olasılığı Güvenlik kişilik özelliğinden etkilenir

İksir Kullanımı

Koşul Davranış
HP < %30 Acil iksir kullanımı
HP < %50 İksir kullanımı

Düşman Hedef Önceliği

  1. Savaştaki maceraperestler (pasifist olmayanlar)
  2. İnşaatçılar (pasifistler)
  3. Ok Kuleleri gibi tehdit oluşturan binalar
  4. Kale
  5. Diğer binalar