建筑¶
建筑是你影响冒险者行为的主要手段。不同建筑提供不同功能:招募职业、贩售装备、提供休息、自动防御等。
建筑总览¶
职业招募建筑¶
| 建筑 | 费用 | HP | 招募职业 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 兵营 | 150g | 900 | 战士 | 近战主力,建议优先建造 |
| 法师塔 | 200g | 750 | 法师 | 远程魔法攻击 |
| 游侠小屋 | 150g | 750 | 游侠 | 远程弓箭,高探索欲 |
| 卫兵哨站 | 120g | 1050 | 卫兵 | 巡逻守卫建筑 |
| 工匠公会 | 100g | 600 | 工匠 | 修复受损建筑 |
招募机制
每栋招募建筑最多容纳 3 名冒险者。建造更多同类建筑可以招募更多冒险者。新冒险者每 15 tick(~3 秒)生成一名。
商业建筑¶
| 建筑 | 费用 | HP | 最高等级 | 升级费用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市场 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | 定期税收(30g / 栋 / 360 tick) |
| 铁匠铺 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 冒险者购买武器与护甲 |
| 图书馆 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 研究技能强化冒险者 |
| 旅馆 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 提供额外休息住宿点 |
防御建筑¶
| 建筑 | 费用 | HP | 最高等级 | 升级费用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭塔 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 自动攻击 20 格内敌人(基础伤害 8) |
装饰建筑¶
| 建筑 | 费用 | HP | 说明 |
|---|---|---|---|
| 泉水 | 80g | 300 | 装饰 |
| 花园 | 60g | 300 | 装饰 |
| 道路 | 0g | 1 | 加速冒险者移动(移动成本 1) |
建筑升级¶
部分建筑可以升级到最高 Lv.3:
- 市场 — 提高收入
- 铁匠铺 — 提供更高等级的装备
- 图书馆 — 解锁更高阶的研究技能
- 旅馆 — 提供更多住宿容量
- 箭塔 — 提高攻击力
建筑放置规则¶
- 不能放在水域上
- 不能与其他建筑重叠
- 不能放在城堡区域内
- 不能与宝箱重叠
- 放置时显示蓝图预览(蓝色 = 可建造,红色 = 不可建造)
建筑损坏与修复¶
- 建筑会被敌人攻击,HP 降至 0 时被摧毁
- 受损建筑会显示血条
- 工匠会自动前往受损建筑进行修复
- 建筑也有缓慢的自然回复
住宿者安全
建筑被摧毁时,住宿中的冒险者会被立即释放到地图上。确保有足够的卫兵和箭塔保护重要建筑。
城堡¶
城堡是你的据点核心:
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 占地半径 | 10 格 |
| 视野范围 | 30 格 |
| 住宿容量 | 3 名 |
城堡被摧毁 = 游戏结束。