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建筑

建筑是你影响冒险者行为的主要手段。不同建筑提供不同功能:招募职业、贩售装备、提供休息、自动防御等。


建筑总览

职业招募建筑

建筑 费用 HP 招募职业 说明
兵营 150g 900 战士 近战主力,建议优先建造
法师塔 200g 750 法师 远程魔法攻击
游侠小屋 150g 750 游侠 远程弓箭,高探索欲
卫兵哨站 120g 1050 卫兵 巡逻守卫建筑
工匠公会 100g 600 工匠 修复受损建筑

招募机制

每栋招募建筑最多容纳 3 名冒险者。建造更多同类建筑可以招募更多冒险者。新冒险者每 15 tick(~3 秒)生成一名。

商业建筑

建筑 费用 HP 最高等级 升级费用 说明
市场 300g 600 3 400g → 600g 定期税收(30g / 栋 / 360 tick)
铁匠铺 200g 900 3 300g → 500g 冒险者购买武器与护甲
图书馆 250g 750 3 400g → 600g 研究技能强化冒险者
旅馆 120g 600 3 200g → 350g 提供额外休息住宿点

防御建筑

建筑 费用 HP 最高等级 升级费用 说明
箭塔 250g 150 3 300g → 500g 自动攻击 20 格内敌人(基础伤害 8)

装饰建筑

建筑 费用 HP 说明
泉水 80g 300 装饰
花园 60g 300 装饰
道路 0g 1 加速冒险者移动(移动成本 1)

建筑升级

部分建筑可以升级到最高 Lv.3

  • 市场 — 提高收入
  • 铁匠铺 — 提供更高等级的装备
  • 图书馆 — 解锁更高阶的研究技能
  • 旅馆 — 提供更多住宿容量
  • 箭塔 — 提高攻击力

建筑放置规则

  • 不能放在水域
  • 不能与其他建筑重叠
  • 不能放在城堡区域
  • 不能与宝箱重叠
  • 放置时显示蓝图预览(蓝色 = 可建造,红色 = 不可建造)

建筑损坏与修复

  • 建筑会被敌人攻击,HP 降至 0 时被摧毁
  • 受损建筑会显示血条
  • 工匠会自动前往受损建筑进行修复
  • 建筑也有缓慢的自然回复

住宿者安全

建筑被摧毁时,住宿中的冒险者会被立即释放到地图上。确保有足够的卫兵和箭塔保护重要建筑。


城堡

城堡是你的据点核心:

属性
占地半径 10 格
视野范围 30 格
住宿容量 3 名

城堡被摧毁 = 游戏结束。