地图与地形¶
游戏地图采用等角 2:1 投影渲染,支持多种地形类型。
地图规格¶
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 预设大小 | 1000 × 1000 格 |
| 可调范围 | 250 ~ 1000 格 |
| 格子大小 | 256 像素 |
| 投影 | 等角 2:1(菱形) |
地形类型¶
| 地形 | 可通行 | 移动成本 | 基础高度 | 敌人生成 |
|---|---|---|---|---|
| 草地 | 可 | 1 | 0 | — |
| 森林 | 可 | 2 | 0.5 | 史莱姆、僵尸 |
| 山地 | 可 | 3 | 3.0 | 哥布林、骷髅、龙 |
| 水域 | 不可 | — | -1.0 | — |
| 城镇 | 可 | 1 | 0 | — |
| 道路 | 可 | 1 | 0 | — |
| 沼泽 | 可 | 3 | -0.3 | — |
| 沙漠 | 可 | 2 | 0.2 | — |
移动成本
数字越低移动越快。道路和城镇的移动成本最低(1),山地和沼泽最高(3)。善用道路可以大幅提升冒险者的移动效率。
战争迷雾¶
地图有三层可见性:
| 状态 | 亮度 | 说明 |
|---|---|---|
| 未探索 | 0(全黑) | 从未被冒险者或建筑看到过 |
| 已探索 | 115(暗灰) | 曾经看到但目前不在视野内 |
| 可见 | 255(全亮) | 目前在冒险者或建筑的视野范围内 |
视野来源¶
| 来源 | 视野范围 |
|---|---|
| 城堡 | 30 格 |
| 冒险者(基础) | 8 格 |
| 法师(远程) | 攻击距离 + 3 格 |
| 游侠(远程) | 攻击距离 + 3 格 |
| 防御建筑(箭塔) | 建筑大小 + 12 格 |
| 一般建筑 | 建筑大小 + 3 格 |
| 敌方据点结构 | 10 格 |
远程冒险者视野
法师和游侠的视野会扩展到攻击距离 + 3 格,确保玩家能看到他们正在攻击的目标。
地图生成¶
沙盒模式的地图使用 Value Noise 算法随机生成:
- 生成地形噪声 → 决定地形类型
- 生成高度噪声 → 决定地势起伏
- 放置城堡 → 在地图中央建立城镇区域
- 散布宝箱 → 250 个宝箱分布在野外
- 生成敌方据点 → 在远离城堡处放置
宝箱¶
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 初始数量 | 250 个 |
| 金币范围 | 20 ~ 55g |
| 位置 | 非城镇的可通行区域 |
冒险者走到宝箱位置即自动拾取。拥有「宝藏感知」研究技能时,金币 +50%。