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地图与地形

游戏地图采用等角 2:1 投影渲染,支持多种地形类型。


地图规格

属性
预设大小 1000 × 1000 格
可调范围 250 ~ 1000 格
格子大小 256 像素
投影 等角 2:1(菱形)

地形类型

地形 可通行 移动成本 基础高度 敌人生成
草地 1 0
森林 2 0.5 史莱姆、僵尸
山地 3 3.0 哥布林、骷髅、龙
水域 不可 -1.0
城镇 1 0
道路 1 0
沼泽 3 -0.3
沙漠 2 0.2

移动成本

数字越低移动越快。道路和城镇的移动成本最低(1),山地和沼泽最高(3)。善用道路可以大幅提升冒险者的移动效率。


战争迷雾

地图有三层可见性:

状态 亮度 说明
未探索 0(全黑) 从未被冒险者或建筑看到过
已探索 115(暗灰) 曾经看到但目前不在视野内
可见 255(全亮) 目前在冒险者或建筑的视野范围内

视野来源

来源 视野范围
城堡 30 格
冒险者(基础) 8 格
法师(远程) 攻击距离 + 3 格
游侠(远程) 攻击距离 + 3 格
防御建筑(箭塔) 建筑大小 + 12 格
一般建筑 建筑大小 + 3 格
敌方据点结构 10 格

远程冒险者视野

法师和游侠的视野会扩展到攻击距离 + 3 格,确保玩家能看到他们正在攻击的目标。


地图生成

沙盒模式的地图使用 Value Noise 算法随机生成:

  1. 生成地形噪声 → 决定地形类型
  2. 生成高度噪声 → 决定地势起伏
  3. 放置城堡 → 在地图中央建立城镇区域
  4. 散布宝箱 → 250 个宝箱分布在野外
  5. 生成敌方据点 → 在远离城堡处放置

宝箱

属性
初始数量 250 个
金币范围 20 ~ 55g
位置 非城镇的可通行区域

冒险者走到宝箱位置即自动拾取。拥有「宝藏感知」研究技能时,金币 +50%。