冒险者¶
冒险者是游戏的核心。他们拥有自主意志,会根据性格、需求与当前状态做出决策。
职业总览¶
| 职业 | 主属性 | 攻击依据 | 攻击距离 | 招募建筑 | 特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | STR | 力量 | 3 | 兵营 | 高 HP、高攻击、近战主力 |
| 法师 | INT | 智力 | 12 | 法师塔 | 远程魔法攻击、低 HP |
| 游侠 | AGI | 敏捷 | 11 | 游侠小屋 | 远程弓箭、高好奇心 |
| 卫兵 | STR | 力量 | 3 | 卫兵哨站 | 巡逻建筑、不会主动离开 |
| 工匠 | AGI | — | 3 | 工匠公会 | 修复建筑、和平主义者(不战斗) |
详细数值¶
战士 (Warrior)¶
| 属性 | 范围 |
|---|---|
| HP | 70 ~ 150 |
| STR | 8 ~ 22 |
| AGI | 3 ~ 12 |
| INT | 1 ~ 8 |
| LCK | 1 ~ 10 |
性格倾向:高荣耀 (0.5~1.0)、中等贪婪 (0.2~0.8)、低好奇心 (0.0~0.2)
技能树:
| 等级 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 强力打击 | 攻击力 ×1.15 |
| 6 | 盾墙 | 防御力 +5 |
| 10 | 狂战士 | 攻击力 ×1.3,HP ×0.9 |
| 15 | 战将 | 攻击力 ×1.5,防御力 +8 |
法师 (Mage)¶
| 属性 | 范围 |
|---|---|
| HP | 25 ~ 65 |
| STR | 1 ~ 3 |
| AGI | 1 ~ 8 |
| INT | 12 ~ 28 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格倾向:高安全 (0.3~0.9)、中等好奇心 (0.1~0.3)
技能树:
| 等级 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 火球术 | 攻击力 +5 |
| 6 | 法力护盾 | 防御力 +4 |
| 10 | 连锁闪电 | 攻击力 ×1.4 |
| 15 | 大魔导师 | 攻击力 ×1.6,攻击力 +8 |
游侠 (Ranger)¶
| 属性 | 范围 |
|---|---|
| HP | 45 ~ 100 |
| STR | 4 ~ 14 |
| AGI | 8 ~ 20 |
| INT | 3 ~ 12 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格倾向:极高好奇心 (0.7~1.0)、低安全 (0.0~0.4)
技能树:
| 等级 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 精确射击 | 攻击力 +4 |
| 6 | 闪避 | 闪避率 +15% |
| 10 | 多重射击 | 攻击力 ×1.35 |
| 15 | 鹰眼 | 攻击力 ×1.5,暴击率 +20% |
卫兵 (Guard)¶
| 属性 | 范围 |
|---|---|
| HP | 50 ~ 120 |
| STR | 3 ~ 10 |
| AGI | 2 ~ 8 |
| INT | 1 ~ 5 |
| LCK | 1 ~ 6 |
性格倾向:极高安全 (0.5~1.0)、无好奇心
特殊行为:自动分配到建筑进行巡逻,不会离开岗位追击远处敌人。
技能树:
| 等级 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 警戒 | 防御力 +3 |
| 6 | 坚守 | HP ×1.2 |
| 10 | 嘲讽 | 防御力 +6,攻击力 +3 |
| 15 | 堡垒 | HP ×1.4,防御力 +10 |
工匠 (Builder)¶
| 属性 | 范围 |
|---|---|
| HP | 30 ~ 70 |
| STR | 1 ~ 6 |
| AGI | 4 ~ 14 |
| INT | 2 ~ 8 |
| LCK | 2 ~ 10 |
性格倾向:极高安全 (0.8~1.0)、无好奇心、无荣耀
特殊行为:和平主义者,不会进入战斗。自动前往受损建筑进行修复。
技能树:
| 等级 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 快速修复 | 修复速度 ×1.3 |
| 6 | 加固 | 修复速度 ×1.5 |
| 10 | 大师工艺 | 修复速度 ×2.0 |
| 15 | 建筑师 | 修复速度 ×2.5,HP ×1.3 |
状态系统¶
冒险者在不同状态之间切换:
IDLE(闲置)
├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往悬赏)
├─→ EXPLORING(探索中)
├─→ PATROLLING(巡逻中)
├─→ REPAIRING(修复中)── 仅工匠
└─→ FIGHTING(战斗中)
└─→ RETURNING(返回休息)
└─→ LODGING(住宿中)
└─→ IDLE
住宿系统¶
- HP 不足时,冒险者会返回城堡、职业公会或旅馆休息
- 住宿中的冒险者进入 LODGING 状态:从地图上消失、无敌
- 每栋建筑最多容纳 3 名住宿者
- 建筑被摧毁时,住宿者会立即被释放
- HP 回满后自动离开住宿
升级系统¶
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 最高等级 | 20 |
| 基础经验 | 40 XP(升到 Lv.2) |
| 经验公式 | 40 × 1.6^(等级-1) |
| 击杀经验 | 依敌人种类(10 ~ 150 XP) |
| 战斗 Drip | 每次命中获得击杀 XP 的 1/5 |
| 悬赏经验 | 探索 15 XP、防守 25 XP |
升级时主属性与副属性增加,HP 提升。
性格系统¶
每位冒险者有四项性格值(0.0 ~ 1.0),影响他们是否接受悬赏:
| 性格 | 影响 |
|---|---|
| 贪婪 (gold) | 越高越看重奖金 |
| 安全 (safety) | 越高越不愿冒险 |
| 荣耀 (glory) | 越高越喜欢战斗任务 |
| 好奇 (curiosity) | 越高越喜欢探索 |
悬赏吸引力公式:
吸引力 = 奖金 × 贪婪 + 名声 × 荣耀 - 危险 × 安全 + 探索加成 × 好奇
- 距离惩罚 - 低血量惩罚