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冒险者

冒险者是游戏的核心。他们拥有自主意志,会根据性格、需求与当前状态做出决策。


职业总览

职业 主属性 攻击依据 攻击距离 招募建筑 特色
战士 STR 力量 3 兵营 高 HP、高攻击、近战主力
法师 INT 智力 12 法师塔 远程魔法攻击、低 HP
游侠 AGI 敏捷 11 游侠小屋 远程弓箭、高好奇心
卫兵 STR 力量 3 卫兵哨站 巡逻建筑、不会主动离开
工匠 AGI 3 工匠公会 修复建筑、和平主义者(不战斗)

详细数值

战士 (Warrior)

属性 范围
HP 70 ~ 150
STR 8 ~ 22
AGI 3 ~ 12
INT 1 ~ 8
LCK 1 ~ 10

性格倾向:高荣耀 (0.5~1.0)、中等贪婪 (0.2~0.8)、低好奇心 (0.0~0.2)

技能树

等级 技能 效果
3 强力打击 攻击力 ×1.15
6 盾墙 防御力 +5
10 狂战士 攻击力 ×1.3,HP ×0.9
15 战将 攻击力 ×1.5,防御力 +8

法师 (Mage)

属性 范围
HP 25 ~ 65
STR 1 ~ 3
AGI 1 ~ 8
INT 12 ~ 28
LCK 3 ~ 14

性格倾向:高安全 (0.3~0.9)、中等好奇心 (0.1~0.3)

技能树

等级 技能 效果
3 火球术 攻击力 +5
6 法力护盾 防御力 +4
10 连锁闪电 攻击力 ×1.4
15 大魔导师 攻击力 ×1.6,攻击力 +8

游侠 (Ranger)

属性 范围
HP 45 ~ 100
STR 4 ~ 14
AGI 8 ~ 20
INT 3 ~ 12
LCK 3 ~ 14

性格倾向:极高好奇心 (0.7~1.0)、低安全 (0.0~0.4)

技能树

等级 技能 效果
3 精确射击 攻击力 +4
6 闪避 闪避率 +15%
10 多重射击 攻击力 ×1.35
15 鹰眼 攻击力 ×1.5,暴击率 +20%

卫兵 (Guard)

属性 范围
HP 50 ~ 120
STR 3 ~ 10
AGI 2 ~ 8
INT 1 ~ 5
LCK 1 ~ 6

性格倾向:极高安全 (0.5~1.0)、无好奇心

特殊行为:自动分配到建筑进行巡逻,不会离开岗位追击远处敌人。

技能树

等级 技能 效果
3 警戒 防御力 +3
6 坚守 HP ×1.2
10 嘲讽 防御力 +6,攻击力 +3
15 堡垒 HP ×1.4,防御力 +10

工匠 (Builder)

属性 范围
HP 30 ~ 70
STR 1 ~ 6
AGI 4 ~ 14
INT 2 ~ 8
LCK 2 ~ 10

性格倾向:极高安全 (0.8~1.0)、无好奇心、无荣耀

特殊行为:和平主义者,不会进入战斗。自动前往受损建筑进行修复。

技能树

等级 技能 效果
3 快速修复 修复速度 ×1.3
6 加固 修复速度 ×1.5
10 大师工艺 修复速度 ×2.0
15 建筑师 修复速度 ×2.5,HP ×1.3

状态系统

冒险者在不同状态之间切换:

IDLE(闲置)
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往悬赏)
  ├─→ EXPLORING(探索中)
  ├─→ PATROLLING(巡逻中)
  ├─→ REPAIRING(修复中)── 仅工匠
  └─→ FIGHTING(战斗中)
        └─→ RETURNING(返回休息)
              └─→ LODGING(住宿中)
                    └─→ IDLE

住宿系统

  • HP 不足时,冒险者会返回城堡、职业公会或旅馆休息
  • 住宿中的冒险者进入 LODGING 状态:从地图上消失、无敌
  • 每栋建筑最多容纳 3 名住宿者
  • 建筑被摧毁时,住宿者会立即被释放
  • HP 回满后自动离开住宿

升级系统

项目 说明
最高等级 20
基础经验 40 XP(升到 Lv.2)
经验公式 40 × 1.6^(等级-1)
击杀经验 依敌人种类(10 ~ 150 XP)
战斗 Drip 每次命中获得击杀 XP 的 1/5
悬赏经验 探索 15 XP、防守 25 XP

升级时主属性与副属性增加,HP 提升。


性格系统

每位冒险者有四项性格值(0.0 ~ 1.0),影响他们是否接受悬赏:

性格 影响
贪婪 (gold) 越高越看重奖金
安全 (safety) 越高越不愿冒险
荣耀 (glory) 越高越喜欢战斗任务
好奇 (curiosity) 越高越喜欢探索

悬赏吸引力公式

吸引力 = 奖金 × 贪婪 + 名声 × 荣耀 - 危险 × 安全 + 探索加成 × 好奇
       - 距离惩罚 - 低血量惩罚