跳转至

敌人

敌人在地图上的野外区域自然生成,威胁你的冒险者与城堡。


敌人种类

敌人 HP ATK DEF 速度 XP 金币 攻击距离 视野 生成地形 威胁等级
史莱姆 60 3 2 0.6 10 5 3 12 森林 1
哥布林 110 6 4 1.0 25 12 3 20 山地 2
骷髅 160 9 6 0.9 40 20 3 22 山地 3
僵尸 260 12 10 0.6 60 30 3 16 森林 4
550 20 18 1.4 150 80 16 32 山地 5

敌人行为

游荡

  • 敌人在出生点附近游荡
  • 有视野范围,侦测到冒险者会主动追击
  • 敌人每 4 tick 只有 25% 会重新计算游荡路径(分组轮替)

攻击优先顺序

敌人攻击的优先顺序:

  1. 战斗中的冒险者(非和平主义者)
  2. 工匠(和平主义者冒险者)
  3. 箭塔(威胁性建筑)
  4. 城堡
  5. 其他建筑

入侵路径

入侵事件触发时,敌人会直接以玩家城堡为目标,沿最短路径进攻。


敌人生成

设定
生成间隔 每 60 tick(~12 秒)
最大数量 冒险者数 × 2(可在难度设定调整)
基础上限 至少 6 只敌人

敌人根据地形类型生成:

  • 森林 — 史莱姆、僵尸
  • 山地 — 哥布林、骷髅、龙

龙是最危险的敌人。攻击距离 16、HP 550、会喷射火球投射物。优先用远程冒险者和箭塔应对。


龙的特殊机制

  • 远程攻击:攻击距离 16,发射火球投射物
  • 高速移动:速度 1.4,是所有敌人中最快的
  • 视野极广:32 格视野,能从很远就发现冒险者
  • 闪避:所有敌人有 5% 的基础闪避率