敌人¶
敌人在地图上的野外区域自然生成,威胁你的冒险者与城堡。
敌人种类¶
| 敌人 | HP | ATK | DEF | 速度 | XP | 金币 | 攻击距离 | 视野 | 生成地形 | 威胁等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 史莱姆 | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | 森林 | 1 |
| 哥布林 | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | 山地 | 2 |
| 骷髅 | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | 山地 | 3 |
| 僵尸 | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | 森林 | 4 |
| 龙 | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | 山地 | 5 |
敌人行为¶
游荡¶
- 敌人在出生点附近游荡
- 有视野范围,侦测到冒险者会主动追击
- 敌人每 4 tick 只有 25% 会重新计算游荡路径(分组轮替)
攻击优先顺序¶
敌人攻击的优先顺序:
- 战斗中的冒险者(非和平主义者)
- 工匠(和平主义者冒险者)
- 箭塔(威胁性建筑)
- 城堡
- 其他建筑
入侵路径¶
入侵事件触发时,敌人会直接以玩家城堡为目标,沿最短路径进攻。
敌人生成¶
| 设定 | 值 |
|---|---|
| 生成间隔 | 每 60 tick(~12 秒) |
| 最大数量 | 冒险者数 × 2(可在难度设定调整) |
| 基础上限 | 至少 6 只敌人 |
敌人根据地形类型生成:
- 森林 — 史莱姆、僵尸
- 山地 — 哥布林、骷髅、龙
龙
龙是最危险的敌人。攻击距离 16、HP 550、会喷射火球投射物。优先用远程冒险者和箭塔应对。
龙的特殊机制¶
- 远程攻击:攻击距离 16,发射火球投射物
- 高速移动:速度 1.4,是所有敌人中最快的
- 视野极广:32 格视野,能从很远就发现冒险者
- 闪避:所有敌人有 5% 的基础闪避率