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Forschung und Fähigkeiten

Erforsche passive Fähigkeiten in der Bibliothek, um deine Abenteurer dauerhaft zu stärken.


Bibliotheksstufen

Um Fähigkeiten zu erforschen, musst du eine Bibliothek bauen und sie auf die erforderliche Stufe aufwerten:

Bibliotheksstufe Upgrade-Kosten Verfügbare Fähigkeitsstufe
Stufe 1 250g (Bau) Stufe-1-Fähigkeiten
Stufe 2 400g Stufe-2-Fähigkeiten
Stufe 3 600g Stufe-3-Fähigkeiten

Fähigkeitenliste

Stufe-1-Fähigkeiten

Fähigkeit Kosten Klasse Effekt
Trankmeisterschaft 200g Krieger Trankheilung +50%
Scharfes Auge 150g Waldläufer Enthüllt mehr Kriegsnebel
Arkane Affinität 200g Magier Magier-Angriffskraft +4

Stufe-2-Fähigkeiten

Fähigkeit Kosten Klasse Effekt
Taktik 400g Krieger Angriffskraft +3
Eisenhaut 400g Krieger Verteidigung +2
Windläuferstiefel 350g Waldläufer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Arkaner Schild 400g Magier Magier-Verteidigung +3
Schatzgespür 350g Alle Klassen Schatztruhen-Gold +50%

Stufe-3-Fähigkeiten

Fähigkeit Kosten Klasse Effekt
Kriegerseele 800g Krieger Max-LP +20%
Kopfgeldjäger 700g Waldläufer Auftrags-XP +50%
Elementarmeisterschaft 800g Magier Magier-Angriffskraft +8

Forschungstipps

Empfohlene Reihenfolge

  1. Trankmeisterschaft (200g) -- Günstig und wertvoll; verbessert die Überlebensfähigkeit von Kriegern erheblich
  2. Arkane Affinität (200g) -- Spürbarer Schub für die Angriffskraft der Magier
  3. Schatzgespür (350g) -- Nützt allen Klassen, erhöht die Goldeinnahmen
  4. Wähle weitere Fähigkeiten je nach deiner bevorzugten Klassenzusammensetzung

Fähigkeiten für alle Klassen

Fähigkeiten mit der Kennzeichnung „Alle Klassen" gelten für jeden Abenteurer und bieten in der Regel das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.