Forschung und Fähigkeiten¶
Erforsche passive Fähigkeiten in der Bibliothek, um deine Abenteurer dauerhaft zu stärken.
Bibliotheksstufen¶
Um Fähigkeiten zu erforschen, musst du eine Bibliothek bauen und sie auf die erforderliche Stufe aufwerten:
| Bibliotheksstufe | Upgrade-Kosten | Verfügbare Fähigkeitsstufe |
|---|---|---|
| Stufe 1 | 250g (Bau) | Stufe-1-Fähigkeiten |
| Stufe 2 | 400g | Stufe-2-Fähigkeiten |
| Stufe 3 | 600g | Stufe-3-Fähigkeiten |
Fähigkeitenliste¶
Stufe-1-Fähigkeiten¶
| Fähigkeit | Kosten | Klasse | Effekt |
|---|---|---|---|
| Trankmeisterschaft | 200g | Krieger | Trankheilung +50% |
| Scharfes Auge | 150g | Waldläufer | Enthüllt mehr Kriegsnebel |
| Arkane Affinität | 200g | Magier | Magier-Angriffskraft +4 |
Stufe-2-Fähigkeiten¶
| Fähigkeit | Kosten | Klasse | Effekt |
|---|---|---|---|
| Taktik | 400g | Krieger | Angriffskraft +3 |
| Eisenhaut | 400g | Krieger | Verteidigung +2 |
| Windläuferstiefel | 350g | Waldläufer | Bewegungsgeschwindigkeit erhöht |
| Arkaner Schild | 400g | Magier | Magier-Verteidigung +3 |
| Schatzgespür | 350g | Alle Klassen | Schatztruhen-Gold +50% |
Stufe-3-Fähigkeiten¶
| Fähigkeit | Kosten | Klasse | Effekt |
|---|---|---|---|
| Kriegerseele | 800g | Krieger | Max-LP +20% |
| Kopfgeldjäger | 700g | Waldläufer | Auftrags-XP +50% |
| Elementarmeisterschaft | 800g | Magier | Magier-Angriffskraft +8 |
Forschungstipps¶
Empfohlene Reihenfolge
- Trankmeisterschaft (200g) -- Günstig und wertvoll; verbessert die Überlebensfähigkeit von Kriegern erheblich
- Arkane Affinität (200g) -- Spürbarer Schub für die Angriffskraft der Magier
- Schatzgespür (350g) -- Nützt allen Klassen, erhöht die Goldeinnahmen
- Wähle weitere Fähigkeiten je nach deiner bevorzugten Klassenzusammensetzung
Fähigkeiten für alle Klassen
Fähigkeiten mit der Kennzeichnung „Alle Klassen" gelten für jeden Abenteurer und bieten in der Regel das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.