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Feinde

Feinde erscheinen natürlich in Wildnisgebieten auf der gesamten Karte und bedrohen deine Abenteurer und die Burg.


Feindtypen

Feind HP ATK DEF Geschwindigkeit XP Gold Angriffsreichweite Sicht Erscheinungsgelände Gefahrenstufe
Schleim 60 3 2 0,6 10 5 3 12 Wald 1
Goblin 110 6 4 1,0 25 12 3 20 Gebirge 2
Skelett 160 9 6 0,9 40 20 3 22 Gebirge 3
Zombie 260 12 10 0,6 60 30 3 16 Wald 4
Drache 550 20 18 1,4 150 80 16 32 Gebirge 5

Feindverhalten

Umherwandern

  • Feinde wandern in der Nähe ihres Erscheinungspunkts umher
  • Sie haben eine Sichtweite und verfolgen aktiv erkannte Abenteurer
  • Nur 25% der Feinde berechnen ihren Wanderpfad alle 4 ticks neu (gestaffelt in Gruppen)

Zielpriorität

Feinde greifen Ziele in folgender Reihenfolge an:

  1. Kampfbereite Abenteurer (Nicht-Pazifisten)
  2. Baumeister (pazifistische Abenteurer)
  3. Pfeilttürme (bedrohliche Gebäude)
  4. Burg
  5. Andere Gebäude

Invasionspfad

Wenn ein Invasionsereignis ausgelöst wird, marschieren Feinde auf dem kürzesten Weg direkt zur Burg des Spielers.


Feinderscheinung

Einstellung Wert
Erscheinungsintervall Alle 60 ticks (~12 Sekunden)
Maximale Anzahl Abenteureranzahl × 2 (in Schwierigkeitseinstellungen anpassbar)
Basisminimum Mindestens 6 Feinde

Feinde erscheinen basierend auf dem Geländetyp:

  • Wald — Schleime, Zombies
  • Gebirge — Goblins, Skelette, Drachen

Drachen

Drachen sind der gefährlichste Feind. Mit einer Angriffsreichweite von 16, 550 HP und Feuerball-Projektilen werden sie am besten mit Fernkampf-Abenteurern und Pfeilttürmen bekämpft.


Spezielle Drachenmechaniken

  • Fernkampfangriff: Angriffsreichweite von 16, feuert Feuerball-Projektile
  • Hohe Mobilität: Geschwindigkeit von 1,4, der schnellste aller Feinde
  • Weite Sicht: 32 Felder Sichtweite, kann Abenteurer aus großer Entfernung entdecken
  • Ausweichen: Alle Feinde haben eine Basis-Ausweichrate von 5%