Erste Schritte¶
Deine Rolle¶
Du bist der Verwalter von Wayward Crown. Du kannst keinen Abenteurer direkt steuern — sie handeln autonom basierend auf ihrer Persönlichkeit, ihren Bedürfnissen und ihrem aktuellen Zustand.
Was du tun kannst:
- Auftragsflaggen platzieren, um Abenteurer mit Goldbelohnungen an bestimmte Orte zu locken
- Gebäude errichten, um bestimmte Klassen zu rekrutieren und Ausrüstung sowie Rastplätze bereitzustellen
- Fähigkeiten in der Bibliothek erforschen, um alle Abenteurer zu stärken
- Die Wirtschaft verwalten, um Einnahmen und Ausgaben im Gleichgewicht zu halten, damit die Gilde funktionsfähig bleibt
Dein erstes Spiel¶
1. Erste Bauphase¶
Du startest das Spiel mit 1.500 Gold und einer Burg. Baue in dieser Reihenfolge:
- Kaserne (150g) — Rekrutiert Krieger, deine grundlegendste Kampftruppe
- Markt (300g) — Liefert ein stetiges Steuereinkommen
- Gasthaus (120g) — Ermöglicht verletzten Abenteurern Rast und HP-Regeneration
- Wachposten (120g) — Rekrutiert Wachen, die Gebäude patrouillieren und schützen
Tipps zur Gebäudeplatzierung
Beim Platzieren von Gebäuden erscheint eine Bauplanvorschau: Blau bedeutet, der Standort ist gültig, Rot bedeutet, er ist es nicht. Gebäude können nicht auf Wasser platziert werden oder sich mit anderen Gebäuden überlappen.
2. Aufträge veröffentlichen¶
Klicke auf die Auftragsschaltfläche im linken Bereich, um Flaggen auf der Karte zu platzieren:
- Erkundungsauftrag — Enthüllt den Nebel des Krieges und entdeckt neue Gebiete
- Tötungsauftrag — Schickt Abenteurer los, um ein bestimmtes Ziel zu eliminieren
- Verteidigungsauftrag — Weist Abenteurer zu, ein Gebiet zu patrouillieren und zu bewachen
Auftragsbelohnungen
Je höher die Belohnung, desto mehr Abenteurer sind bereit, den Auftrag anzunehmen. Behalte aber dein Budget im Auge!
3. Beobachten und Anpassen¶
Abenteurer werden automatisch:
- Tränke und Ausrüstung in Läden nahe der Burg kaufen
- Aufträge annehmen, die zu ihrer Persönlichkeit passen
- Feinde im Kampf angreifen, wenn sie auf sie treffen
- Zur Rast zurückkehren, wenn ihre HP niedrig sind
- Unbekannte Gebiete erkunden und Schatzkisten plündern
4. Auf Bedrohungen reagieren¶
Im Spielverlauf treten verschiedene Zufallsereignisse auf:
- Monsterinvasion: Eine große Feindwelle greift die Burg an
- Blutmond: Feindliche Angriffskraft steigt
- Drachennest: Ein Drachennest erscheint in der Ferne und muss zerstört werden
Stelle sicher, dass du genügend Kämpfer und Pfeilttürme zur Verteidigung hast!
Wirtschaftsmanagement¶
Einnahmequellen¶
| Quelle | Betrag | Häufigkeit |
|---|---|---|
| Markteinkommen | 30g / Gebäude | Alle 360 tick (~72 Sekunden) |
| Steuer | 10% des Abenteurereinkommens | Wenn Abenteurer Gold verdienen |
| Auftragssteuer | Ein Teil der Auftragsbelohnungen | Bei Auftragsabschluss |
Hauptausgaben¶
| Posten | Kosten |
|---|---|
| Gebäudebau | 60 – 300g |
| Gebäude-Upgrades | 200 – 600g |
| Auftragsbelohnungen | Individuell (Standard 200g) |
| Fähigkeitsforschung | 150 – 800g |
Warnung
Die Gilde kann nicht funktionieren, wenn die Ausgaben die Einnahmen übersteigen. Priorisiere den Bau von Märkten, um einen stabilen Einkommensstrom zu sichern.
Schwierigkeitseinstellungen¶
Du kannst folgende Einstellungen beim Start eines neuen Spiels anpassen:
| Einstellung | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
| Feindverhältnis | Anzahl der Feinde pro Abenteurer | 2 |
| Feind-HP-Multiplikator | HP-Multiplikator der Feinde | 1.0x |
| Gold-Multiplikator | Gold-Einnahmen-Multiplikator | 1.0x |
| Feindliche Festungen | Anzahl feindlicher Festungen auf der Karte | 3 |
| Kartengröße | Kantenlänge der Karte (250 – 1000) | 1000 |
Steuerung¶
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Scrollrad | Karte zoomen |
| Rechtsklick ziehen | Kamera schwenken |
| Linksklick auf eine Einheit | Detaillierte Infos anzeigen |
| Linksklick auf die Karte | Gebäude / Auftrag platzieren |
| Klick auf die Minikarte | Zu diesem Ort springen |