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Erste Schritte

Deine Rolle

Du bist der Verwalter von Wayward Crown. Du kannst keinen Abenteurer direkt steuern — sie handeln autonom basierend auf ihrer Persönlichkeit, ihren Bedürfnissen und ihrem aktuellen Zustand.

Was du tun kannst:

  • Auftragsflaggen platzieren, um Abenteurer mit Goldbelohnungen an bestimmte Orte zu locken
  • Gebäude errichten, um bestimmte Klassen zu rekrutieren und Ausrüstung sowie Rastplätze bereitzustellen
  • Fähigkeiten in der Bibliothek erforschen, um alle Abenteurer zu stärken
  • Die Wirtschaft verwalten, um Einnahmen und Ausgaben im Gleichgewicht zu halten, damit die Gilde funktionsfähig bleibt

Dein erstes Spiel

1. Erste Bauphase

Du startest das Spiel mit 1.500 Gold und einer Burg. Baue in dieser Reihenfolge:

  1. Kaserne (150g) — Rekrutiert Krieger, deine grundlegendste Kampftruppe
  2. Markt (300g) — Liefert ein stetiges Steuereinkommen
  3. Gasthaus (120g) — Ermöglicht verletzten Abenteurern Rast und HP-Regeneration
  4. Wachposten (120g) — Rekrutiert Wachen, die Gebäude patrouillieren und schützen

Tipps zur Gebäudeplatzierung

Beim Platzieren von Gebäuden erscheint eine Bauplanvorschau: Blau bedeutet, der Standort ist gültig, Rot bedeutet, er ist es nicht. Gebäude können nicht auf Wasser platziert werden oder sich mit anderen Gebäuden überlappen.

2. Aufträge veröffentlichen

Klicke auf die Auftragsschaltfläche im linken Bereich, um Flaggen auf der Karte zu platzieren:

  • Erkundungsauftrag — Enthüllt den Nebel des Krieges und entdeckt neue Gebiete
  • Tötungsauftrag — Schickt Abenteurer los, um ein bestimmtes Ziel zu eliminieren
  • Verteidigungsauftrag — Weist Abenteurer zu, ein Gebiet zu patrouillieren und zu bewachen

Auftragsbelohnungen

Je höher die Belohnung, desto mehr Abenteurer sind bereit, den Auftrag anzunehmen. Behalte aber dein Budget im Auge!

3. Beobachten und Anpassen

Abenteurer werden automatisch:

  • Tränke und Ausrüstung in Läden nahe der Burg kaufen
  • Aufträge annehmen, die zu ihrer Persönlichkeit passen
  • Feinde im Kampf angreifen, wenn sie auf sie treffen
  • Zur Rast zurückkehren, wenn ihre HP niedrig sind
  • Unbekannte Gebiete erkunden und Schatzkisten plündern

4. Auf Bedrohungen reagieren

Im Spielverlauf treten verschiedene Zufallsereignisse auf:

  • Monsterinvasion: Eine große Feindwelle greift die Burg an
  • Blutmond: Feindliche Angriffskraft steigt
  • Drachennest: Ein Drachennest erscheint in der Ferne und muss zerstört werden

Stelle sicher, dass du genügend Kämpfer und Pfeilttürme zur Verteidigung hast!


Wirtschaftsmanagement

Einnahmequellen

Quelle Betrag Häufigkeit
Markteinkommen 30g / Gebäude Alle 360 tick (~72 Sekunden)
Steuer 10% des Abenteurereinkommens Wenn Abenteurer Gold verdienen
Auftragssteuer Ein Teil der Auftragsbelohnungen Bei Auftragsabschluss

Hauptausgaben

Posten Kosten
Gebäudebau 60 – 300g
Gebäude-Upgrades 200 – 600g
Auftragsbelohnungen Individuell (Standard 200g)
Fähigkeitsforschung 150 – 800g

Warnung

Die Gilde kann nicht funktionieren, wenn die Ausgaben die Einnahmen übersteigen. Priorisiere den Bau von Märkten, um einen stabilen Einkommensstrom zu sichern.


Schwierigkeitseinstellungen

Du kannst folgende Einstellungen beim Start eines neuen Spiels anpassen:

Einstellung Beschreibung Standard
Feindverhältnis Anzahl der Feinde pro Abenteurer 2
Feind-HP-Multiplikator HP-Multiplikator der Feinde 1.0x
Gold-Multiplikator Gold-Einnahmen-Multiplikator 1.0x
Feindliche Festungen Anzahl feindlicher Festungen auf der Karte 3
Kartengröße Kantenlänge der Karte (250 – 1000) 1000

Steuerung

Aktion Beschreibung
Scrollrad Karte zoomen
Rechtsklick ziehen Kamera schwenken
Linksklick auf eine Einheit Detaillierte Infos anzeigen
Linksklick auf die Karte Gebäude / Auftrag platzieren
Klick auf die Minikarte Zu diesem Ort springen