Karten und Gelände¶
Die Spielkarte wird mit einer isometrischen 2:1-Projektion gerendert und unterstützt mehrere Geländetypen.
Kartenspezifikationen¶
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Standardgröße | 1000 × 1000 Felder |
| Einstellbarer Bereich | 250 ~ 1000 Felder |
| Feldgröße | 256 Pixel |
| Projektion | Isometrisch 2:1 (Raute) |
Geländetypen¶
| Gelände | Begehbar | Bewegungskosten | Basishöhe | Feind-Spawns |
|---|---|---|---|---|
| Grasland | Ja | 1 | 0 | — |
| Wald | Ja | 2 | 0,5 | Schleim, Zombie |
| Gebirge | Ja | 3 | 3,0 | Goblin, Skelett, Drache |
| Wasser | Nein | — | -1,0 | — |
| Stadt | Ja | 1 | 0 | — |
| Straße | Ja | 1 | 0 | — |
| Sumpf | Ja | 3 | -0,3 | — |
| Wüste | Ja | 2 | 0,2 | — |
Bewegungskosten
Niedrigere Werte bedeuten schnellere Bewegung. Straße und Stadt haben die niedrigsten Bewegungskosten (1), während Gebirge und Sumpf die höchsten haben (3). Guter Einsatz von Straßen kann die Reiseeffizienz der Abenteurer erheblich verbessern.
Kriegsnebel¶
Die Karte hat drei Sichtbarkeitsstufen:
| Zustand | Helligkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| Unerforscht | 0 (vollständig dunkel) | Wurde noch nie von einem Abenteurer oder Gebäude gesehen |
| Erforscht | 115 (dunkelgrau) | Wurde zuvor gesehen, aber befindet sich nicht in aktueller Sichtlinie |
| Sichtbar | 255 (vollständig beleuchtet) | Befindet sich aktuell in der Sichtlinie eines Abenteurers oder Gebäudes |
Sichtquellen¶
| Quelle | Sichtweite |
|---|---|
| Burg | 30 Felder |
| Abenteurer (Basis) | 8 Felder |
| Magier (Fernkampf) | Angriffsreichweite + 3 Felder |
| Waldläufer (Fernkampf) | Angriffsreichweite + 3 Felder |
| Verteidigungsgebäude (Pfeilturm) | Gebäudegröße + 12 Felder |
| Reguläres Gebäude | Gebäudegröße + 3 Felder |
| Feindliche Festungsstruktur | 10 Felder |
Sichtweite von Fernkämpfern
Magier und Waldläufer haben eine erweiterte Sichtweite von Angriffsreichweite + 3 Feldern, damit Spieler die Ziele sehen können, die sie angreifen.
Kartengenerierung¶
Karten im Sandbox-Modus werden zufällig mit dem Value-Noise-Algorithmus generiert:
- Gelände-Rauschen erzeugen → Geländetypen bestimmen
- Höhen-Rauschen erzeugen → Höhenunterschiede bestimmen
- Burg platzieren → Stadtgebiet in der Kartenmitte anlegen
- Schatztruhen verteilen → 250 Truhen über die Wildnis verstreuen
- Feindliche Festungen generieren → weit von der Burg entfernt platzieren
Schatztruhen¶
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Anfangsanzahl | 250 |
| Goldbereich | 20 ~ 55g |
| Standort | Begehbare Bereiche außerhalb von Städten |
Abenteurer sammeln Schatztruhen automatisch ein, wenn sie darüber laufen. Mit der Forschungsfähigkeit „Schatzgespür" wird das Gold um +50% erhöht.