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Karten und Gelände

Die Spielkarte wird mit einer isometrischen 2:1-Projektion gerendert und unterstützt mehrere Geländetypen.


Kartenspezifikationen

Eigenschaft Wert
Standardgröße 1000 × 1000 Felder
Einstellbarer Bereich 250 ~ 1000 Felder
Feldgröße 256 Pixel
Projektion Isometrisch 2:1 (Raute)

Geländetypen

Gelände Begehbar Bewegungskosten Basishöhe Feind-Spawns
Grasland Ja 1 0
Wald Ja 2 0,5 Schleim, Zombie
Gebirge Ja 3 3,0 Goblin, Skelett, Drache
Wasser Nein -1,0
Stadt Ja 1 0
Straße Ja 1 0
Sumpf Ja 3 -0,3
Wüste Ja 2 0,2

Bewegungskosten

Niedrigere Werte bedeuten schnellere Bewegung. Straße und Stadt haben die niedrigsten Bewegungskosten (1), während Gebirge und Sumpf die höchsten haben (3). Guter Einsatz von Straßen kann die Reiseeffizienz der Abenteurer erheblich verbessern.


Kriegsnebel

Die Karte hat drei Sichtbarkeitsstufen:

Zustand Helligkeit Beschreibung
Unerforscht 0 (vollständig dunkel) Wurde noch nie von einem Abenteurer oder Gebäude gesehen
Erforscht 115 (dunkelgrau) Wurde zuvor gesehen, aber befindet sich nicht in aktueller Sichtlinie
Sichtbar 255 (vollständig beleuchtet) Befindet sich aktuell in der Sichtlinie eines Abenteurers oder Gebäudes

Sichtquellen

Quelle Sichtweite
Burg 30 Felder
Abenteurer (Basis) 8 Felder
Magier (Fernkampf) Angriffsreichweite + 3 Felder
Waldläufer (Fernkampf) Angriffsreichweite + 3 Felder
Verteidigungsgebäude (Pfeilturm) Gebäudegröße + 12 Felder
Reguläres Gebäude Gebäudegröße + 3 Felder
Feindliche Festungsstruktur 10 Felder

Sichtweite von Fernkämpfern

Magier und Waldläufer haben eine erweiterte Sichtweite von Angriffsreichweite + 3 Feldern, damit Spieler die Ziele sehen können, die sie angreifen.


Kartengenerierung

Karten im Sandbox-Modus werden zufällig mit dem Value-Noise-Algorithmus generiert:

  1. Gelände-Rauschen erzeugen → Geländetypen bestimmen
  2. Höhen-Rauschen erzeugen → Höhenunterschiede bestimmen
  3. Burg platzieren → Stadtgebiet in der Kartenmitte anlegen
  4. Schatztruhen verteilen → 250 Truhen über die Wildnis verstreuen
  5. Feindliche Festungen generieren → weit von der Burg entfernt platzieren

Schatztruhen

Eigenschaft Wert
Anfangsanzahl 250
Goldbereich 20 ~ 55g
Standort Begehbare Bereiche außerhalb von Städten

Abenteurer sammeln Schatztruhen automatisch ein, wenn sie darüber laufen. Mit der Forschungsfähigkeit „Schatzgespür" wird das Gold um +50% erhöht.