Abenteurer¶
Abenteurer sind das Herzstück des Spiels. Sie haben einen freien Willen und treffen Entscheidungen basierend auf ihrer Persönlichkeit, ihren Bedürfnissen und ihrem aktuellen Zustand.
Klassenübersicht¶
| Klasse | Primärwert | Angriff skaliert mit | Angriffsreichweite | Rekrutierungsgebäude | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | STR | Stärke | 3 | Kaserne | Hohe HP, hoher Angriff, Nahkampf an der Front |
| Magier | INT | Intelligenz | 12 | Magierturm | Magische Fernkampfangriffe, niedrige HP |
| Waldläufer | AGI | Geschicklichkeit | 11 | Waldläuferloge | Bogen-Fernkampfangriffe, hohe Neugier |
| Wache | STR | Stärke | 3 | Wachposten | Patrouilliert Gebäude, verlässt niemals den Posten |
| Baumeister | AGI | — | 3 | Baumeistergilde | Repariert Gebäude, Pazifist (kämpft nicht) |
Detaillierte Werte¶
Krieger¶
| Wert | Bereich |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Persönlichkeitstendenzen: Hoher Ruhm (0,5–1,0), moderate Gier (0,2–0,8), niedrige Neugier (0,0–0,2)
Fähigkeitenbaum:
| Stufe | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 3 | Mächtiger Schlag | Angriff ×1,15 |
| 6 | Schildwall | Verteidigung +5 |
| 10 | Berserker | Angriff ×1,3, HP ×0,9 |
| 15 | Kriegsherr | Angriff ×1,5, Verteidigung +8 |
Magier¶
| Wert | Bereich |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Persönlichkeitstendenzen: Hohe Sicherheit (0,3–0,9), moderate Neugier (0,1–0,3)
Fähigkeitenbaum:
| Stufe | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 3 | Feuerball | Angriff +5 |
| 6 | Manaschild | Verteidigung +4 |
| 10 | Kettenblitz | Angriff ×1,4 |
| 15 | Erzmagier | Angriff ×1,6, Angriff +8 |
Waldläufer¶
| Wert | Bereich |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Persönlichkeitstendenzen: Sehr hohe Neugier (0,7–1,0), niedrige Sicherheit (0,0–0,4)
Fähigkeitenbaum:
| Stufe | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 3 | Präzisionsschuss | Angriff +4 |
| 6 | Ausweichen | Ausweichrate +15% |
| 10 | Mehrfachschuss | Angriff ×1,35 |
| 15 | Adlerauge | Angriff ×1,5, Kritische Trefferrate +20% |
Wache¶
| Wert | Bereich |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Persönlichkeitstendenzen: Sehr hohe Sicherheit (0,5–1,0), keine Neugier
Besonderes Verhalten: Automatisch zum Patrouillieren von Gebäuden eingeteilt; verlässt den Posten nicht, um entfernte Feinde zu verfolgen.
Fähigkeitenbaum:
| Stufe | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 3 | Wachsamkeit | Verteidigung +3 |
| 6 | Stellung halten | HP ×1,2 |
| 10 | Spott | Verteidigung +6, Angriff +3 |
| 15 | Festung | HP ×1,4, Verteidigung +10 |
Baumeister¶
| Wert | Bereich |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Persönlichkeitstendenzen: Sehr hohe Sicherheit (0,8–1,0), keine Neugier, kein Ruhm
Besonderes Verhalten: Pazifist — wird niemals kämpfen. Reist automatisch zu beschädigten Gebäuden, um sie zu reparieren.
Fähigkeitenbaum:
| Stufe | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 3 | Schnellreparatur | Reparaturgeschwindigkeit ×1,3 |
| 6 | Verstärkung | Reparaturgeschwindigkeit ×1,5 |
| 10 | Meisterhandwerk | Reparaturgeschwindigkeit ×2,0 |
| 15 | Architekt | Reparaturgeschwindigkeit ×2,5, HP ×1,3 |
Zustandssystem¶
Abenteurer wechseln zwischen folgenden Zuständen:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Nur Baumeister
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Unterkunftssystem¶
- Wenn die HP niedrig sind, kehren Abenteurer zur Burg, ihrer Klassengilde oder einem Gasthaus zurück, um sich auszuruhen
- Untergebrachte Abenteurer wechseln in den LODGING-Zustand: Sie verschwinden von der Karte und werden unverwundbar
- Jedes Gebäude kann bis zu 3 Gäste beherbergen
- Wenn ein Gebäude zerstört wird, werden alle Gäste darin sofort freigelassen
- Abenteurer verlassen die Unterkunft automatisch, sobald ihre HP vollständig wiederhergestellt sind
Stufensystem¶
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Maximale Stufe | 20 |
| Basis-XP | 40 XP (um Stufe 2 zu erreichen) |
| XP-Formel | 40 × 1.6^(level-1) |
| Tötungs-XP | Variiert je nach Feindtyp (10 – 150 XP) |
| Kampf-XP | Jeder Treffer gewährt 1/5 der Tötungs-XP |
| Auftrags-XP | Erkunden 15 XP, Verteidigen 25 XP |
Beim Stufenaufstieg steigen primäre und sekundäre Werte zusammen mit HP.
Persönlichkeitssystem¶
Jeder Abenteurer hat vier Persönlichkeitswerte (0,0 – 1,0), die beeinflussen, ob er Aufträge annimmt:
| Eigenschaft | Effekt |
|---|---|
| Gier (gold) | Höhere Werte bedeuten, dass der Abenteurer mehr Wert auf die Belohnung legt |
| Sicherheit (safety) | Höhere Werte bedeuten, dass der Abenteurer Gefahren meidet |
| Ruhm (glory) | Höhere Werte bedeuten, dass der Abenteurer Kampfmissionen bevorzugt |
| Neugier (curiosity) | Höhere Werte bedeuten, dass der Abenteurer Erkundung bevorzugt |
Auftragsanziehungsformel:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty