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Gebäude

Gebäude sind dein wichtigstes Mittel, um das Verhalten der Abenteurer zu beeinflussen. Verschiedene Gebäude dienen unterschiedlichen Zwecken: Klassenrekrutierung, Ausrüstungsverkauf, Ruheplätze, automatische Verteidigung und mehr.


Gebäudeübersicht

Rekrutierungsgebäude

Gebäude Kosten HP Rekrutierte Klasse Beschreibung
Kaserne 150g 900 Krieger Nahkampfkämpfer an der Front — empfohlen als erstes Gebäude
Magierturm 200g 750 Magier Magische Fernkampfangriffe
Waldläuferloge 150g 750 Waldläufer Bogen-Fernkampfangriffe, hoher Erkundungsdrang
Wachposten 120g 1050 Wache Patrouilliert und schützt Gebäude
Baumeistergilde 100g 600 Baumeister Repariert beschädigte Gebäude

Rekrutierungsmechanik

Jedes Rekrutierungsgebäude kann bis zu 3 Abenteurer beherbergen. Baue zusätzliche Kopien desselben Gebäudes, um mehr zu rekrutieren. Ein neuer Abenteurer erscheint alle 15 ticks (~3 Sekunden).

Kommerzielle Gebäude

Gebäude Kosten HP Max. Stufe Upgrade-Kosten Beschreibung
Markt 300g 600 3 400g → 600g Generiert regelmäßiges Steuereinkommen (30g / Gebäude / 360 ticks)
Schmiede 200g 900 3 300g → 500g Abenteurer kaufen hier Waffen und Rüstungen
Bibliothek 250g 750 3 400g → 600g Erforscht Fähigkeiten, die Abenteurer verbessern
Gasthaus 120g 600 3 200g → 350g Bietet zusätzliche Unterkünfte

Verteidigungsgebäude

Gebäude Kosten HP Max. Stufe Upgrade-Kosten Beschreibung
Pfeilturm 250g 150 3 300g → 500g Greift automatisch Feinde in 20 Feldern Reichweite an (Basisschaden 8)

Dekorationsgebäude

Gebäude Kosten HP Beschreibung
Brunnen 80g 300 Dekoration
Garten 60g 300 Dekoration
Straße 0g 1 Beschleunigt die Bewegung der Abenteurer (Bewegungskosten 1)

Gebäude-Upgrades

Einige Gebäude können bis auf Stufe 3 aufgewertet werden:

  • Markt — Erhöht das Einkommen
  • Schmiede — Bietet höherstufige Ausrüstung
  • Bibliothek — Schaltet fortgeschrittenere Forschungsfähigkeiten frei
  • Gasthaus — Erhöht die Unterkunftskapazität
  • Pfeilturm — Erhöht die Angriffskraft

Regeln zur Gebäudeplatzierung

  • Kann nicht auf Wasser platziert werden
  • Kann sich nicht mit anderen Gebäuden überlappen
  • Kann nicht innerhalb der Burgzone platziert werden
  • Kann sich nicht mit Schatzkisten überlappen
  • Beim Platzieren wird eine Bauplanvorschau angezeigt (Blau = baubar, Rot = nicht baubar)

Gebäudeschaden und Reparatur

  • Gebäude erleiden Schaden durch Feinde und werden zerstört, wenn die HP 0 erreichen
  • Beschädigte Gebäude zeigen einen Lebensbalken an
  • Baumeister reisen automatisch zu beschädigten Gebäuden, um sie zu reparieren
  • Gebäude haben auch eine langsame natürliche Regeneration

Bewohnersicherheit

Wenn ein Gebäude zerstört wird, werden alle darin ruhenden Abenteurer sofort auf die Karte freigelassen. Stelle sicher, dass du genügend Wachen und Pfeilttürme zum Schutz wichtiger Gebäude hast.


Burg

Die Burg ist das Herzstück deiner Siedlung:

Eigenschaft Wert
Grundflächenradius 10 Felder
Sichtweite 30 Felder
Unterkunftskapazität 3

Wenn die Burg zerstört wird, ist das Spiel vorbei.