Gebäude¶
Gebäude sind dein wichtigstes Mittel, um das Verhalten der Abenteurer zu beeinflussen. Verschiedene Gebäude dienen unterschiedlichen Zwecken: Klassenrekrutierung, Ausrüstungsverkauf, Ruheplätze, automatische Verteidigung und mehr.
Gebäudeübersicht¶
Rekrutierungsgebäude¶
| Gebäude | Kosten | HP | Rekrutierte Klasse | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Kaserne | 150g | 900 | Krieger | Nahkampfkämpfer an der Front — empfohlen als erstes Gebäude |
| Magierturm | 200g | 750 | Magier | Magische Fernkampfangriffe |
| Waldläuferloge | 150g | 750 | Waldläufer | Bogen-Fernkampfangriffe, hoher Erkundungsdrang |
| Wachposten | 120g | 1050 | Wache | Patrouilliert und schützt Gebäude |
| Baumeistergilde | 100g | 600 | Baumeister | Repariert beschädigte Gebäude |
Rekrutierungsmechanik
Jedes Rekrutierungsgebäude kann bis zu 3 Abenteurer beherbergen. Baue zusätzliche Kopien desselben Gebäudes, um mehr zu rekrutieren. Ein neuer Abenteurer erscheint alle 15 ticks (~3 Sekunden).
Kommerzielle Gebäude¶
| Gebäude | Kosten | HP | Max. Stufe | Upgrade-Kosten | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Markt | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | Generiert regelmäßiges Steuereinkommen (30g / Gebäude / 360 ticks) |
| Schmiede | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | Abenteurer kaufen hier Waffen und Rüstungen |
| Bibliothek | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | Erforscht Fähigkeiten, die Abenteurer verbessern |
| Gasthaus | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | Bietet zusätzliche Unterkünfte |
Verteidigungsgebäude¶
| Gebäude | Kosten | HP | Max. Stufe | Upgrade-Kosten | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Pfeilturm | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | Greift automatisch Feinde in 20 Feldern Reichweite an (Basisschaden 8) |
Dekorationsgebäude¶
| Gebäude | Kosten | HP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brunnen | 80g | 300 | Dekoration |
| Garten | 60g | 300 | Dekoration |
| Straße | 0g | 1 | Beschleunigt die Bewegung der Abenteurer (Bewegungskosten 1) |
Gebäude-Upgrades¶
Einige Gebäude können bis auf Stufe 3 aufgewertet werden:
- Markt — Erhöht das Einkommen
- Schmiede — Bietet höherstufige Ausrüstung
- Bibliothek — Schaltet fortgeschrittenere Forschungsfähigkeiten frei
- Gasthaus — Erhöht die Unterkunftskapazität
- Pfeilturm — Erhöht die Angriffskraft
Regeln zur Gebäudeplatzierung¶
- Kann nicht auf Wasser platziert werden
- Kann sich nicht mit anderen Gebäuden überlappen
- Kann nicht innerhalb der Burgzone platziert werden
- Kann sich nicht mit Schatzkisten überlappen
- Beim Platzieren wird eine Bauplanvorschau angezeigt (Blau = baubar, Rot = nicht baubar)
Gebäudeschaden und Reparatur¶
- Gebäude erleiden Schaden durch Feinde und werden zerstört, wenn die HP 0 erreichen
- Beschädigte Gebäude zeigen einen Lebensbalken an
- Baumeister reisen automatisch zu beschädigten Gebäuden, um sie zu reparieren
- Gebäude haben auch eine langsame natürliche Regeneration
Bewohnersicherheit
Wenn ein Gebäude zerstört wird, werden alle darin ruhenden Abenteurer sofort auf die Karte freigelassen. Stelle sicher, dass du genügend Wachen und Pfeilttürme zum Schutz wichtiger Gebäude hast.
Burg¶
Die Burg ist das Herzstück deiner Siedlung:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Grundflächenradius | 10 Felder |
| Sichtweite | 30 Felder |
| Unterkunftskapazität | 3 |
Wenn die Burg zerstört wird, ist das Spiel vorbei.