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Zufallsereignisse

Das Spiel löst in regelmäßigen Abständen Zufallsereignisse aus, die dem Spielverlauf Unvorhersehbarkeit verleihen. Die Intensität der Ereignisse skaliert dynamisch mit der Anzahl deiner Abenteurer.


Auslöseregeln

Einstellung Wert
Schonfrist zu Beginn 1500 Ticks (~5 Minuten)
Prüfintervall Alle 300 Ticks
Auslösewahrscheinlichkeit 60%
Ereignis-Abklingzeit 600 Ticks (~2 Minuten)

Bedrohungsereignisse

Diese setzen den Spieler für ihre Dauer unter Druck und erfordern eine aktive Reaktion.

Ereignis Dauer Gewicht Effekt
Monsterinvasion 250 2 Verstärkte Feinde greifen die Burg von den Kartenrändern an
Blutmond 350 2 Feindliche Angriffskraft ×1,5, kontinuierliche Verstärkungen
Untotenüberfall 300 2 Skelette/Zombies erscheinen nahe der Burg
Goblin-Plünderung 250 2 Goblins stehlen Gold und greifen Geschäfte an
Verfluchte Nacht 300 2 Besondere Flucheffekte
Spionage-Infiltration 350 2 Als Abenteurer getarnte Feinde schleichen sich ein
Rebellengilde 400 2 Eine feindliche Gilde erscheint in der Ferne und produziert laufend Rebellen
Sandsturm 300 2 Eingeschränkte Sicht
Ätzender Regen 300 2 Alle Gebäude erleiden kontinuierlich Schaden
Verfluchte Klinge 120 2 Abenteurer erleiden 30% Selbstschaden beim Angreifen
Drachennest 450 1 Ein Drachennest erscheint in der Ferne und produziert laufend Drachen
Erdbeben Sofort 1 Gebäude erleiden Schaden
Verräter Sofort 1 Ein Abenteurer läuft zum Feind über
Inflation 350 1 Preise steigen
Manasiegel 250 1 Angriffskraft der Magier verringert
Dichter Nebel 250 1 Kriegsnebel kehrt zurück, Sichtweite verringert
Seelenfluch 300 1 Flucheffekte
Ausrüstungskorrosion Sofort 1 Ausrüstungsstufe sinkt
Gedächtnislöschung Sofort 1 Fähigkeitsstufen werden zurückgesetzt
Deserteure Sofort 1 Einige Abenteurer verlassen die Gilde

Buff-Ereignisse

Diese gewähren dem Spieler Vorteile oder Verstärkungen.

Ereignis Dauer Gewicht Effekt
Schatzregen 150 1 Eine große Anzahl Schatztruhen fällt vom Himmel
Steuererhöhung 350 1 Steuersatz auf 30% erhöht
Baurausch 300 1 Baukosten reduziert
Tempelsegen 300 1 Heileffekte verstärkt
Doppelte XP 350 1 Alle gewonnene Erfahrung ×2
Rekrutierungswelle 300 1 Abenteurer-Erscheinungsrate erhöht
Abstieg des Kriegsgottes 300 1 Angriffskraft der Abenteurer erhöht
Eiserne Festung 300 1 Verteidigung erhöht
Marschbefehl 250 1 Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Glücksstern 300 1 Droprate erhöht
Schwarzmarkt 300 1 Spezialwaren verfügbar
Verstärkungen 350 1 Verbündete Abenteurer erscheinen
Schmiedesegen 300 1 Waffen verstärkt
Geteilte Weisheit 300 1 Erfahrungsteilung
Zeitverzerrung 300 1 Geschwindigkeitsboost-Effekt

Sofortereignisse

Treten sofort in Kraft, ohne Dauer.

Ereignis Gewicht Effekt
Elite-Mutation 1 Ein Feind wird stark verstärkt
Wanderabenteurer 1 Ein Abenteurer schließt sich an
Glücksrad 1 Zufälliger positiver oder negativer Effekt
Heldenerwachen 1 Ein Abenteurer wird stark verstärkt
Schatzkarte 1 Positionen von Schatztruhen werden enthüllt
Schicksalsverflechtung 1 Zufälliger Effekt
Heilige Waffenkammer 1 Ausrüstung wird verstärkt
Goldenes Zeitalter 1 Alle Gebäude erhalten Gold
Zerstreuung 1 Alle Abenteurer werden an zufällige Orte teleportiert
Befestigung 1 LP aller Gebäude vollständig wiederhergestellt
Quelle des Lebens 1 LP aller Abenteurer vollständig wiederhergestellt
Werteroulette 1 Attribute werden zufällig neu verteilt
Stufenmischung 1 Stufen werden zufällig neu verteilt
Klon 1 Ein Abenteurer wird dupliziert

Strukturereignisse

Erzeugen dauerhafte Kartenstrukturen.

Ereignis Dauer Effekt
Drachennest 450 Ein Drachennest erscheint in der Ferne und produziert laufend Drachen; muss von deinen Truppen zerstört werden
Rebellengilde 400 Eine feindliche Gilde erscheint in der Ferne; muss von deinen Truppen zerstört werden
Dimensionsriss 300 Ein Portalpaar erscheint auf der Karte; Abenteurer, die darauf treten, werden zufällig teleportiert
Antike Ruinen 450 Erkundbare Ruinen erscheinen

Bewältigungsstrategien

Bedrohungsereignisse

  • Halte stets eine stehende Verteidigung aus Wächtern und Pfeiltürmen bereit
  • Während Invasionsereignissen sollte genügend Kampfkraft rund um die Burg vorhanden sein
  • Sende Auftragsexpeditionen, um Drachennester und Rebellengilden so schnell wie möglich zu zerstören

Buffs nutzen

  • Während Doppelte XP sollten deine Abenteurer so viel wie möglich kämpfen, um aufzusteigen
  • Während Baurausch die Gelegenheit nutzen und expandieren
  • Während Rekrutierungswelle sicherstellen, dass genügend Rekrutierungsgebäude vorhanden sind