Zufallsereignisse¶
Das Spiel löst in regelmäßigen Abständen Zufallsereignisse aus, die dem Spielverlauf Unvorhersehbarkeit verleihen. Die Intensität der Ereignisse skaliert dynamisch mit der Anzahl deiner Abenteurer.
Auslöseregeln¶
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Schonfrist zu Beginn | 1500 Ticks (~5 Minuten) |
| Prüfintervall | Alle 300 Ticks |
| Auslösewahrscheinlichkeit | 60% |
| Ereignis-Abklingzeit | 600 Ticks (~2 Minuten) |
Bedrohungsereignisse¶
Diese setzen den Spieler für ihre Dauer unter Druck und erfordern eine aktive Reaktion.
| Ereignis | Dauer | Gewicht | Effekt |
|---|---|---|---|
| Monsterinvasion | 250 | 2 | Verstärkte Feinde greifen die Burg von den Kartenrändern an |
| Blutmond | 350 | 2 | Feindliche Angriffskraft ×1,5, kontinuierliche Verstärkungen |
| Untotenüberfall | 300 | 2 | Skelette/Zombies erscheinen nahe der Burg |
| Goblin-Plünderung | 250 | 2 | Goblins stehlen Gold und greifen Geschäfte an |
| Verfluchte Nacht | 300 | 2 | Besondere Flucheffekte |
| Spionage-Infiltration | 350 | 2 | Als Abenteurer getarnte Feinde schleichen sich ein |
| Rebellengilde | 400 | 2 | Eine feindliche Gilde erscheint in der Ferne und produziert laufend Rebellen |
| Sandsturm | 300 | 2 | Eingeschränkte Sicht |
| Ätzender Regen | 300 | 2 | Alle Gebäude erleiden kontinuierlich Schaden |
| Verfluchte Klinge | 120 | 2 | Abenteurer erleiden 30% Selbstschaden beim Angreifen |
| Drachennest | 450 | 1 | Ein Drachennest erscheint in der Ferne und produziert laufend Drachen |
| Erdbeben | Sofort | 1 | Gebäude erleiden Schaden |
| Verräter | Sofort | 1 | Ein Abenteurer läuft zum Feind über |
| Inflation | 350 | 1 | Preise steigen |
| Manasiegel | 250 | 1 | Angriffskraft der Magier verringert |
| Dichter Nebel | 250 | 1 | Kriegsnebel kehrt zurück, Sichtweite verringert |
| Seelenfluch | 300 | 1 | Flucheffekte |
| Ausrüstungskorrosion | Sofort | 1 | Ausrüstungsstufe sinkt |
| Gedächtnislöschung | Sofort | 1 | Fähigkeitsstufen werden zurückgesetzt |
| Deserteure | Sofort | 1 | Einige Abenteurer verlassen die Gilde |
Buff-Ereignisse¶
Diese gewähren dem Spieler Vorteile oder Verstärkungen.
| Ereignis | Dauer | Gewicht | Effekt |
|---|---|---|---|
| Schatzregen | 150 | 1 | Eine große Anzahl Schatztruhen fällt vom Himmel |
| Steuererhöhung | 350 | 1 | Steuersatz auf 30% erhöht |
| Baurausch | 300 | 1 | Baukosten reduziert |
| Tempelsegen | 300 | 1 | Heileffekte verstärkt |
| Doppelte XP | 350 | 1 | Alle gewonnene Erfahrung ×2 |
| Rekrutierungswelle | 300 | 1 | Abenteurer-Erscheinungsrate erhöht |
| Abstieg des Kriegsgottes | 300 | 1 | Angriffskraft der Abenteurer erhöht |
| Eiserne Festung | 300 | 1 | Verteidigung erhöht |
| Marschbefehl | 250 | 1 | Bewegungsgeschwindigkeit erhöht |
| Glücksstern | 300 | 1 | Droprate erhöht |
| Schwarzmarkt | 300 | 1 | Spezialwaren verfügbar |
| Verstärkungen | 350 | 1 | Verbündete Abenteurer erscheinen |
| Schmiedesegen | 300 | 1 | Waffen verstärkt |
| Geteilte Weisheit | 300 | 1 | Erfahrungsteilung |
| Zeitverzerrung | 300 | 1 | Geschwindigkeitsboost-Effekt |
Sofortereignisse¶
Treten sofort in Kraft, ohne Dauer.
| Ereignis | Gewicht | Effekt |
|---|---|---|
| Elite-Mutation | 1 | Ein Feind wird stark verstärkt |
| Wanderabenteurer | 1 | Ein Abenteurer schließt sich an |
| Glücksrad | 1 | Zufälliger positiver oder negativer Effekt |
| Heldenerwachen | 1 | Ein Abenteurer wird stark verstärkt |
| Schatzkarte | 1 | Positionen von Schatztruhen werden enthüllt |
| Schicksalsverflechtung | 1 | Zufälliger Effekt |
| Heilige Waffenkammer | 1 | Ausrüstung wird verstärkt |
| Goldenes Zeitalter | 1 | Alle Gebäude erhalten Gold |
| Zerstreuung | 1 | Alle Abenteurer werden an zufällige Orte teleportiert |
| Befestigung | 1 | LP aller Gebäude vollständig wiederhergestellt |
| Quelle des Lebens | 1 | LP aller Abenteurer vollständig wiederhergestellt |
| Werteroulette | 1 | Attribute werden zufällig neu verteilt |
| Stufenmischung | 1 | Stufen werden zufällig neu verteilt |
| Klon | 1 | Ein Abenteurer wird dupliziert |
Strukturereignisse¶
Erzeugen dauerhafte Kartenstrukturen.
| Ereignis | Dauer | Effekt |
|---|---|---|
| Drachennest | 450 | Ein Drachennest erscheint in der Ferne und produziert laufend Drachen; muss von deinen Truppen zerstört werden |
| Rebellengilde | 400 | Eine feindliche Gilde erscheint in der Ferne; muss von deinen Truppen zerstört werden |
| Dimensionsriss | 300 | Ein Portalpaar erscheint auf der Karte; Abenteurer, die darauf treten, werden zufällig teleportiert |
| Antike Ruinen | 450 | Erkundbare Ruinen erscheinen |
Bewältigungsstrategien¶
Bedrohungsereignisse
- Halte stets eine stehende Verteidigung aus Wächtern und Pfeiltürmen bereit
- Während Invasionsereignissen sollte genügend Kampfkraft rund um die Burg vorhanden sein
- Sende Auftragsexpeditionen, um Drachennester und Rebellengilden so schnell wie möglich zu zerstören
Buffs nutzen
- Während Doppelte XP sollten deine Abenteurer so viel wie möglich kämpfen, um aufzusteigen
- Während Baurausch die Gelegenheit nutzen und expandieren
- Während Rekrutierungswelle sicherstellen, dass genügend Rekrutierungsgebäude vorhanden sind