冒険者¶
冒険者はゲームの中心です。自由意志を持ち、性格、ニーズ、現在の状態に基づいて意思決定を行います。
クラス概要¶
| クラス | 主要ステータス | 攻撃依存 | 攻撃範囲 | 募集建物 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | STR | 筋力 | 3 | 兵舎 | 高HP、高攻撃力、前線近接 |
| 魔法使い | INT | 知力 | 12 | 魔法塔 | 遠距離魔法攻撃、低HP |
| レンジャー | AGI | 敏捷 | 11 | レンジャーロッジ | 遠距離弓攻撃、高い好奇心 |
| 衛兵 | STR | 筋力 | 3 | 衛兵詰所 | 建物を巡回、持ち場を離れない |
| 建築士 | AGI | — | 3 | 建築ギルド | 建物を修理、非戦闘員(戦わない) |
詳細ステータス¶
戦士¶
| ステータス | 範囲 |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
性格傾向: 高い名誉心(0.5–1.0)、中程度の欲望(0.2–0.8)、低い好奇心(0.0–0.2)
スキルツリー:
| レベル | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | パワーストライク | 攻撃力 ×1.15 |
| 6 | シールドウォール | 防御力 +5 |
| 10 | バーサーカー | 攻撃力 ×1.3、HP ×0.9 |
| 15 | ウォーロード | 攻撃力 ×1.5、防御力 +8 |
魔法使い¶
| ステータス | 範囲 |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
性格傾向: 高い安全志向(0.3–0.9)、中程度の好奇心(0.1–0.3)
スキルツリー:
| レベル | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | ファイアボール | 攻撃力 +5 |
| 6 | マナシールド | 防御力 +4 |
| 10 | チェインライトニング | 攻撃力 ×1.4 |
| 15 | アークメイジ | 攻撃力 ×1.6、攻撃力 +8 |
レンジャー¶
| ステータス | 範囲 |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
性格傾向: 非常に高い好奇心(0.7–1.0)、低い安全志向(0.0–0.4)
スキルツリー:
| レベル | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 精密射撃 | 攻撃力 +4 |
| 6 | 回避 | 回避率 +15% |
| 10 | マルチショット | 攻撃力 ×1.35 |
| 15 | イーグルアイ | 攻撃力 ×1.5、クリティカル率 +20% |
衛兵¶
| ステータス | 範囲 |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
性格傾向: 非常に高い安全志向(0.5–1.0)、好奇心なし
特殊行動: 自動的に建物の巡回に割り当てられます。遠くの敵を追いかけて持ち場を離れることはありません。
スキルツリー:
| レベル | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 警戒 | 防御力 +3 |
| 6 | 堅守 | HP ×1.2 |
| 10 | 挑発 | 防御力 +6、攻撃力 +3 |
| 15 | 要塞 | HP ×1.4、防御力 +10 |
建築士¶
| ステータス | 範囲 |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
性格傾向: 非常に高い安全志向(0.8–1.0)、好奇心なし、名誉心なし
特殊行動: 非戦闘員 — 決して戦闘に参加しません。損傷した建物に自動的に移動して修理します。
スキルツリー:
| レベル | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 応急修理 | 修理速度 ×1.3 |
| 6 | 補強 | 修理速度 ×1.5 |
| 10 | 匠の技 | 修理速度 ×2.0 |
| 15 | 建築家 | 修理速度 ×2.5、HP ×1.3 |
状態システム¶
冒険者は以下の状態を遷移します:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — 建築士のみ
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
宿泊システム¶
- HPが低い時、冒険者は城、所属クラスのギルド、または宿屋に戻って休憩します
- 宿泊中の冒険者はLODGING状態になり、マップから消えて無敵になります
- 各建物は最大3人まで宿泊可能
- 建物が破壊されると、中の宿泊者は即座にマップ上に放出されます
- HPが完全に回復すると自動的に宿泊状態を解除します
レベルアップシステム¶
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 最大レベル | 20 |
| 基本XP | 40 XP(Lv.2到達に必要) |
| XP計算式 | 40 × 1.6^(level-1) |
| 撃破XP | 敵の種類により異なる(10 – 150 XP) |
| 戦闘滴下 | 各攻撃で撃破XPの1/5を獲得 |
| 依頼XP | 探索 15 XP、防衛 25 XP |
レベルアップ時、主要・副次ステータスとHPが上昇します。
性格システム¶
各冒険者には4つの性格値(0.0 – 1.0)があり、依頼の受諾判断に影響します:
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| 欲望(gold) | 値が高いほど報酬を重視する |
| 安全志向(safety) | 値が高いほど危険を避ける |
| 名誉心(glory) | 値が高いほど戦闘任務を好む |
| 好奇心(curiosity) | 値が高いほど探索を好む |
依頼魅力度の計算式:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty