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冒険者

冒険者はゲームの中心です。自由意志を持ち、性格、ニーズ、現在の状態に基づいて意思決定を行います。


クラス概要

クラス 主要ステータス 攻撃依存 攻撃範囲 募集建物 特徴
戦士 STR 筋力 3 兵舎 高HP、高攻撃力、前線近接
魔法使い INT 知力 12 魔法塔 遠距離魔法攻撃、低HP
レンジャー AGI 敏捷 11 レンジャーロッジ 遠距離弓攻撃、高い好奇心
衛兵 STR 筋力 3 衛兵詰所 建物を巡回、持ち場を離れない
建築士 AGI 3 建築ギルド 建物を修理、非戦闘員(戦わない)

詳細ステータス

戦士

ステータス 範囲
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

性格傾向: 高い名誉心(0.5–1.0)、中程度の欲望(0.2–0.8)、低い好奇心(0.0–0.2)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 パワーストライク 攻撃力 ×1.15
6 シールドウォール 防御力 +5
10 バーサーカー 攻撃力 ×1.3、HP ×0.9
15 ウォーロード 攻撃力 ×1.5、防御力 +8

魔法使い

ステータス 範囲
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

性格傾向: 高い安全志向(0.3–0.9)、中程度の好奇心(0.1–0.3)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 ファイアボール 攻撃力 +5
6 マナシールド 防御力 +4
10 チェインライトニング 攻撃力 ×1.4
15 アークメイジ 攻撃力 ×1.6、攻撃力 +8

レンジャー

ステータス 範囲
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

性格傾向: 非常に高い好奇心(0.7–1.0)、低い安全志向(0.0–0.4)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 精密射撃 攻撃力 +4
6 回避 回避率 +15%
10 マルチショット 攻撃力 ×1.35
15 イーグルアイ 攻撃力 ×1.5、クリティカル率 +20%

衛兵

ステータス 範囲
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

性格傾向: 非常に高い安全志向(0.5–1.0)、好奇心なし

特殊行動: 自動的に建物の巡回に割り当てられます。遠くの敵を追いかけて持ち場を離れることはありません。

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 警戒 防御力 +3
6 堅守 HP ×1.2
10 挑発 防御力 +6、攻撃力 +3
15 要塞 HP ×1.4、防御力 +10

建築士

ステータス 範囲
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

性格傾向: 非常に高い安全志向(0.8–1.0)、好奇心なし、名誉心なし

特殊行動: 非戦闘員 — 決して戦闘に参加しません。損傷した建物に自動的に移動して修理します。

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 応急修理 修理速度 ×1.3
6 補強 修理速度 ×1.5
10 匠の技 修理速度 ×2.0
15 建築家 修理速度 ×2.5、HP ×1.3

状態システム

冒険者は以下の状態を遷移します:

IDLE
  ├─→ MOVING_TO_BOUNTY
  ├─→ EXPLORING
  ├─→ PATROLLING
  ├─→ REPAIRING — 建築士のみ
  └─→ FIGHTING
        └─→ RETURNING
              └─→ LODGING
                    └─→ IDLE

宿泊システム

  • HPが低い時、冒険者は城、所属クラスのギルド、または宿屋に戻って休憩します
  • 宿泊中の冒険者はLODGING状態になり、マップから消えて無敵になります
  • 各建物は最大3人まで宿泊可能
  • 建物が破壊されると、中の宿泊者は即座にマップ上に放出されます
  • HPが完全に回復すると自動的に宿泊状態を解除します

レベルアップシステム

項目 説明
最大レベル 20
基本XP 40 XP(Lv.2到達に必要)
XP計算式 40 × 1.6^(level-1)
撃破XP 敵の種類により異なる(10 – 150 XP)
戦闘滴下 各攻撃で撃破XPの1/5を獲得
依頼XP 探索 15 XP、防衛 25 XP

レベルアップ時、主要・副次ステータスとHPが上昇します。


性格システム

各冒険者には4つの性格値(0.0 – 1.0)があり、依頼の受諾判断に影響します:

特性 効果
欲望(gold) 値が高いほど報酬を重視する
安全志向(safety) 値が高いほど危険を避ける
名誉心(glory) 値が高いほど戦闘任務を好む
好奇心(curiosity) 値が高いほど探索を好む

依頼魅力度の計算式:

attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
           - distance_penalty - low_hp_penalty