建物¶
建物は冒険者の行動に影響を与える主要な手段です。建物の種類によって、クラスの募集、装備の販売、休憩の提供、自動防衛など、さまざまな目的を果たします。
建物一覧¶
募集建物¶
| 建物 | コスト | HP | 募集クラス | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 兵舎 | 150g | 900 | 戦士 | 前線近接戦闘員 — 最初に建設することを推奨 |
| 魔法塔 | 200g | 750 | 魔法使い | 遠距離魔法攻撃 |
| レンジャーロッジ | 150g | 750 | レンジャー | 遠距離弓攻撃、高い探索意欲 |
| 衛兵詰所 | 120g | 1050 | 衛兵 | 建物を巡回・防衛 |
| 建築ギルド | 100g | 600 | 建築士 | 損傷した建物を修理 |
募集メカニクス
各募集建物は最大3人の冒険者を収容できます。同じ建物を追加で建設するとより多くの冒険者を募集できます。新しい冒険者は15 tick毎(約3秒)にスポーンします。
商業建物¶
| 建物 | コスト | HP | 最大レベル | アップグレード費用 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市場 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | 定期的な税収を生成(30g / 建物 / 360 tick) |
| 鍛冶屋 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 冒険者が武器と防具を購入 |
| 図書館 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 冒険者を強化するスキルを研究 |
| 宿屋 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 追加の休憩施設を提供 |
防衛建物¶
| 建物 | コスト | HP | 最大レベル | アップグレード費用 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 矢塔 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 20タイル以内の敵を自動攻撃(基本ダメージ8) |
装飾建物¶
| 建物 | コスト | HP | 説明 |
|---|---|---|---|
| 噴水 | 80g | 300 | 装飾 |
| 庭園 | 60g | 300 | 装飾 |
| 道路 | 0g | 1 | 冒険者の移動を高速化(移動コスト1) |
建物のアップグレード¶
一部の建物はLv.3までアップグレード可能です:
- 市場 — 収入増加
- 鍛冶屋 — より高レベルの装備を提供
- 図書館 — より高度な研究スキルを解放
- 宿屋 — 宿泊容量を増加
- 矢塔 — 攻撃力を増加
建物の配置ルール¶
- 水上には配置不可
- 他の建物と重複不可
- 城の区域内には配置不可
- 宝箱と重複不可
- 配置時にブループリントプレビューが表示されます(青 = 建設可、赤 = 建設不可)
建物のダメージと修理¶
- 建物は敵からダメージを受け、HPが0になると破壊されます
- 損傷した建物にはヘルスバーが表示されます
- 建築士が自動的に損傷した建物へ移動して修理します
- 建物には緩やかな自然回復もあります
住人の安全
建物が破壊されると、中で休憩していた冒険者は即座にマップ上に放出されます。重要な建物を守るために十分な衛兵と矢塔を確保してください。
城¶
城は拠点の中核です:
| 属性 | 値 |
|---|---|
| 占有半径 | 10タイル |
| 視界範囲 | 30タイル |
| 宿泊容量 | 3 |
城が破壊されるとゲームオーバーです。