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建物

建物は冒険者の行動に影響を与える主要な手段です。建物の種類によって、クラスの募集、装備の販売、休憩の提供、自動防衛など、さまざまな目的を果たします。


建物一覧

募集建物

建物 コスト HP 募集クラス 説明
兵舎 150g 900 戦士 前線近接戦闘員 — 最初に建設することを推奨
魔法塔 200g 750 魔法使い 遠距離魔法攻撃
レンジャーロッジ 150g 750 レンジャー 遠距離弓攻撃、高い探索意欲
衛兵詰所 120g 1050 衛兵 建物を巡回・防衛
建築ギルド 100g 600 建築士 損傷した建物を修理

募集メカニクス

各募集建物は最大3人の冒険者を収容できます。同じ建物を追加で建設するとより多くの冒険者を募集できます。新しい冒険者は15 tick毎(約3秒)にスポーンします。

商業建物

建物 コスト HP 最大レベル アップグレード費用 説明
市場 300g 600 3 400g → 600g 定期的な税収を生成(30g / 建物 / 360 tick)
鍛冶屋 200g 900 3 300g → 500g 冒険者が武器と防具を購入
図書館 250g 750 3 400g → 600g 冒険者を強化するスキルを研究
宿屋 120g 600 3 200g → 350g 追加の休憩施設を提供

防衛建物

建物 コスト HP 最大レベル アップグレード費用 説明
矢塔 250g 150 3 300g → 500g 20タイル以内の敵を自動攻撃(基本ダメージ8)

装飾建物

建物 コスト HP 説明
噴水 80g 300 装飾
庭園 60g 300 装飾
道路 0g 1 冒険者の移動を高速化(移動コスト1)

建物のアップグレード

一部の建物はLv.3までアップグレード可能です:

  • 市場 — 収入増加
  • 鍛冶屋 — より高レベルの装備を提供
  • 図書館 — より高度な研究スキルを解放
  • 宿屋 — 宿泊容量を増加
  • 矢塔 — 攻撃力を増加

建物の配置ルール

  • 水上には配置不可
  • 他の建物と重複不可
  • 城の区域内には配置不可
  • 宝箱と重複不可
  • 配置時にブループリントプレビューが表示されます(青 = 建設可、赤 = 建設不可)

建物のダメージと修理

  • 建物は敵からダメージを受け、HPが0になると破壊されます
  • 損傷した建物にはヘルスバーが表示されます
  • 建築士が自動的に損傷した建物へ移動して修理します
  • 建物には緩やかな自然回復もあります

住人の安全

建物が破壊されると、中で休憩していた冒険者は即座にマップ上に放出されます。重要な建物を守るために十分な衛兵と矢塔を確保してください。


城は拠点の中核です:

属性
占有半径 10タイル
視界範囲 30タイル
宿泊容量 3

城が破壊されるとゲームオーバーです。