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敵はマップ上の荒野に自然発生し、冒険者や城を脅かします。


敵の種類

HP ATK DEF 速度 XP ゴールド 攻撃範囲 視界 出現地形 危険度
スライム 60 3 2 0.6 10 5 3 12 1
ゴブリン 110 6 4 1.0 25 12 3 20 2
スケルトン 160 9 6 0.9 40 20 3 22 3
ゾンビ 260 12 10 0.6 60 30 3 16 4
ドラゴン 550 20 18 1.4 150 80 16 32 5

敵の行動

徘徊

  • 敵はスポーン地点の近くを徘徊します
  • 視界範囲を持ち、検知した冒険者を積極的に追跡します
  • 敵の25%のみが4 tick毎に徘徊経路を再計算します(グループごとに分散)

ターゲット優先度

敵は以下の順序でターゲットを攻撃します:

  1. 戦闘可能な冒険者(非戦闘員以外)
  2. 建築士(非戦闘員の冒険者)
  3. 矢塔(脅威となる建物)
  4. その他の建物

侵攻経路

侵攻イベントが発生すると、敵は最短経路でプレイヤーの城に向かって直進します。


敵のスポーン

設定
スポーン間隔 60 tick毎(約12秒)
最大数 冒険者数 × 2(難易度設定で調整可能)
基本最低数 最低6体

敵は地形の種類に基づいてスポーンします:

  • — スライム、ゾンビ
  • — ゴブリン、スケルトン、ドラゴン

ドラゴン

ドラゴンは最も危険な敵です。攻撃範囲16、HP550、火球を発射します。遠距離冒険者と矢塔を使って対処するのが最善です。


ドラゴンの特殊メカニクス

  • 遠距離攻撃: 攻撃範囲16、火球を発射
  • 高い機動力: 速度1.4、全敵中最速
  • 広い視界: 視界範囲32タイル、遠距離から冒険者を発見可能
  • 回避: 全ての敵は基本回避率5%を持つ