敵¶
敵はマップ上の荒野に自然発生し、冒険者や城を脅かします。
敵の種類¶
| 敵 | HP | ATK | DEF | 速度 | XP | ゴールド | 攻撃範囲 | 視界 | 出現地形 | 危険度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スライム | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | 森 | 1 |
| ゴブリン | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | 山 | 2 |
| スケルトン | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | 山 | 3 |
| ゾンビ | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | 森 | 4 |
| ドラゴン | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | 山 | 5 |
敵の行動¶
徘徊¶
- 敵はスポーン地点の近くを徘徊します
- 視界範囲を持ち、検知した冒険者を積極的に追跡します
- 敵の25%のみが4 tick毎に徘徊経路を再計算します(グループごとに分散)
ターゲット優先度¶
敵は以下の順序でターゲットを攻撃します:
- 戦闘可能な冒険者(非戦闘員以外)
- 建築士(非戦闘員の冒険者)
- 矢塔(脅威となる建物)
- 城
- その他の建物
侵攻経路¶
侵攻イベントが発生すると、敵は最短経路でプレイヤーの城に向かって直進します。
敵のスポーン¶
| 設定 | 値 |
|---|---|
| スポーン間隔 | 60 tick毎(約12秒) |
| 最大数 | 冒険者数 × 2(難易度設定で調整可能) |
| 基本最低数 | 最低6体 |
敵は地形の種類に基づいてスポーンします:
- 森 — スライム、ゾンビ
- 山 — ゴブリン、スケルトン、ドラゴン
ドラゴン
ドラゴンは最も危険な敵です。攻撃範囲16、HP550、火球を発射します。遠距離冒険者と矢塔を使って対処するのが最善です。
ドラゴンの特殊メカニクス¶
- 遠距離攻撃: 攻撃範囲16、火球を発射
- 高い機動力: 速度1.4、全敵中最速
- 広い視界: 視界範囲32タイル、遠距離から冒険者を発見可能
- 回避: 全ての敵は基本回避率5%を持つ