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マップと地形

ゲームマップはアイソメトリック2:1投影で描画され、複数の地形タイプに対応しています。


マップ仕様

プロパティ
デフォルトサイズ 1000 × 1000タイル
調整可能範囲 250 ~ 1000タイル
タイルサイズ 256ピクセル
投影方式 アイソメトリック2:1(ダイヤモンド)

地形タイプ

地形 通行可能 移動コスト 基本高さ 敵の出現
草原 はい 1 0 --
森林 はい 2 0.5 スライム、ゾンビ
山岳 はい 3 3.0 ゴブリン、スケルトン、ドラゴン
水域 いいえ -- -1.0 --
はい 1 0 --
はい 1 0 --
沼地 はい 3 -0.3 --
砂漠 はい 2 0.2 --

移動コスト

数値が低いほど移動が速くなります。道と町の移動コストが最も低く(1)、山岳と沼地が最も高い(3)です。道をうまく活用することで、冒険者の移動効率を大幅に改善できます。


戦場の霧

マップには3つの可視性レイヤーがあります:

状態 明るさ 説明
未探索 0(完全な暗闇) 冒険者や建物に一度も見られていない
探索済み 115(暗い灰色) 以前見たことがあるが、現在視界内にない
可視 255(完全に明るい) 現在冒険者または建物の視界内にある

視界ソース

ソース 視界範囲
30タイル
冒険者(基本) 8タイル
メイジ(遠距離) 攻撃範囲 + 3タイル
レンジャー(遠距離) 攻撃範囲 + 3タイル
防衛建物(矢塔) 建物サイズ + 12タイル
通常の建物 建物サイズ + 3タイル
敵の拠点構造物 10タイル

遠距離冒険者の視界

メイジとレンジャーの視界は攻撃範囲 + 3タイルに拡張されており、プレイヤーが攻撃対象を確認できるようになっています。


マップ生成

サンドボックスモードのマップはValue Noiseアルゴリズムを使用してランダム生成されます:

  1. 地形ノイズを生成 → 地形タイプを決定
  2. 高さノイズを生成 → 標高の変化を決定
  3. 城を配置 → マップ中央に町エリアを設定
  4. 宝箱を散布 → 荒野に250個の宝箱を分布
  5. 敵の拠点を生成 → 城から離れた場所に配置

宝箱

プロパティ
初期数 250
ゴールド範囲 20 ~ 55g
配置場所 町以外の通行可能エリア

冒険者は宝箱の上を通過すると自動的に拾います。「トレジャーセンス」研究スキルにより、ゴールドが+50%増加します。