マップと地形¶
ゲームマップはアイソメトリック2:1投影で描画され、複数の地形タイプに対応しています。
マップ仕様¶
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| デフォルトサイズ | 1000 × 1000タイル |
| 調整可能範囲 | 250 ~ 1000タイル |
| タイルサイズ | 256ピクセル |
| 投影方式 | アイソメトリック2:1(ダイヤモンド) |
地形タイプ¶
| 地形 | 通行可能 | 移動コスト | 基本高さ | 敵の出現 |
|---|---|---|---|---|
| 草原 | はい | 1 | 0 | -- |
| 森林 | はい | 2 | 0.5 | スライム、ゾンビ |
| 山岳 | はい | 3 | 3.0 | ゴブリン、スケルトン、ドラゴン |
| 水域 | いいえ | -- | -1.0 | -- |
| 町 | はい | 1 | 0 | -- |
| 道 | はい | 1 | 0 | -- |
| 沼地 | はい | 3 | -0.3 | -- |
| 砂漠 | はい | 2 | 0.2 | -- |
移動コスト
数値が低いほど移動が速くなります。道と町の移動コストが最も低く(1)、山岳と沼地が最も高い(3)です。道をうまく活用することで、冒険者の移動効率を大幅に改善できます。
戦場の霧¶
マップには3つの可視性レイヤーがあります:
| 状態 | 明るさ | 説明 |
|---|---|---|
| 未探索 | 0(完全な暗闇) | 冒険者や建物に一度も見られていない |
| 探索済み | 115(暗い灰色) | 以前見たことがあるが、現在視界内にない |
| 可視 | 255(完全に明るい) | 現在冒険者または建物の視界内にある |
視界ソース¶
| ソース | 視界範囲 |
|---|---|
| 城 | 30タイル |
| 冒険者(基本) | 8タイル |
| メイジ(遠距離) | 攻撃範囲 + 3タイル |
| レンジャー(遠距離) | 攻撃範囲 + 3タイル |
| 防衛建物(矢塔) | 建物サイズ + 12タイル |
| 通常の建物 | 建物サイズ + 3タイル |
| 敵の拠点構造物 | 10タイル |
遠距離冒険者の視界
メイジとレンジャーの視界は攻撃範囲 + 3タイルに拡張されており、プレイヤーが攻撃対象を確認できるようになっています。
マップ生成¶
サンドボックスモードのマップはValue Noiseアルゴリズムを使用してランダム生成されます:
- 地形ノイズを生成 → 地形タイプを決定
- 高さノイズを生成 → 標高の変化を決定
- 城を配置 → マップ中央に町エリアを設定
- 宝箱を散布 → 荒野に250個の宝箱を分布
- 敵の拠点を生成 → 城から離れた場所に配置
宝箱¶
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| 初期数 | 250 |
| ゴールド範囲 | 20 ~ 55g |
| 配置場所 | 町以外の通行可能エリア |
冒険者は宝箱の上を通過すると自動的に拾います。「トレジャーセンス」研究スキルにより、ゴールドが+50%増加します。