Düşmanlar¶
Düşmanlar harita genelindeki vahşi bölgelerde doğal olarak ortaya çıkar ve maceraperestlerinizi ve kalenizi tehdit eder.
Düşman Türleri¶
| Düşman | HP | ATK | DEF | Hız | XP | Altın | Saldırı Menzili | Görüş | Doğma Arazisi | Tehlike Seviyesi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balçık | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Orman | 1 |
| Goblin | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Dağ | 2 |
| İskelet | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Dağ | 3 |
| Zombi | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Orman | 4 |
| Ejderha | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Dağ | 5 |
Düşman Davranışı¶
Dolaşma¶
- Düşmanlar doğma noktalarının yakınında dolaşır
- Görüş menzilleri vardır ve fark ettikleri maceraperestleri aktif olarak kovalar
- Düşmanların yalnızca %25'i her 4 tick'te bir dolaşma yollarını yeniden hesaplar (gruplar halinde kademeli)
Hedef Önceliği¶
Düşmanlar hedeflere şu sırayla saldırır:
- Savaşa hazır maceraperestler (pasifist olmayanlar)
- İnşaatçılar (pasifist maceraperestler)
- Ok kuleleri (tehdit oluşturan binalar)
- Kale
- Diğer binalar
İstila Yolu¶
Bir istila olayı tetiklendiğinde düşmanlar en kısa yoldan doğruca oyuncunun kalesine yönelir.
Düşman Doğması¶
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Doğma aralığı | Her 60 tick (~12 saniye) |
| Maksimum sayı | maceraperest_sayısı × 2 (zorluk ayarlarında düzenlenebilir) |
| Temel minimum | En az 6 düşman |
Düşmanlar arazi türüne göre doğar:
- Orman — Balçıklar, Zombiler
- Dağ — Goblinler, İskeletler, Ejderhalar
Ejderhalar
Ejderhalar en tehlikeli düşmanlardır. 16 saldırı menzili, 550 HP ve ateş topu mermileriyle en iyi şekilde uzun menzilli maceraperestler ve ok kuleleri ile mücadele edilir.
Ejderha Özel Mekanikleri¶
- Uzun Menzilli Saldırı: 16 saldırı menzili, ateş topu mermisi fırlatır
- Yüksek Hareketlilik: 1.4 hız, tüm düşmanlar arasında en hızlısı
- Geniş Görüş: 32 karo görüş menzili, maceraperestleri çok uzaktan fark edebilir
- Kaçınma: Tüm düşmanların temel %5 kaçınma oranı vardır