Ana içeriğe geç

Düşmanlar

Düşmanlar harita genelindeki vahşi bölgelerde doğal olarak ortaya çıkar ve maceraperestlerinizi ve kalenizi tehdit eder.


Düşman Türleri

Düşman HP ATK DEF Hız XP Altın Saldırı Menzili Görüş Doğma Arazisi Tehlike Seviyesi
Balçık 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Orman 1
Goblin 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Dağ 2
İskelet 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Dağ 3
Zombi 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Orman 4
Ejderha 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Dağ 5

Düşman Davranışı

Dolaşma

  • Düşmanlar doğma noktalarının yakınında dolaşır
  • Görüş menzilleri vardır ve fark ettikleri maceraperestleri aktif olarak kovalar
  • Düşmanların yalnızca %25'i her 4 tick'te bir dolaşma yollarını yeniden hesaplar (gruplar halinde kademeli)

Hedef Önceliği

Düşmanlar hedeflere şu sırayla saldırır:

  1. Savaşa hazır maceraperestler (pasifist olmayanlar)
  2. İnşaatçılar (pasifist maceraperestler)
  3. Ok kuleleri (tehdit oluşturan binalar)
  4. Kale
  5. Diğer binalar

İstila Yolu

Bir istila olayı tetiklendiğinde düşmanlar en kısa yoldan doğruca oyuncunun kalesine yönelir.


Düşman Doğması

Ayar Değer
Doğma aralığı Her 60 tick (~12 saniye)
Maksimum sayı maceraperest_sayısı × 2 (zorluk ayarlarında düzenlenebilir)
Temel minimum En az 6 düşman

Düşmanlar arazi türüne göre doğar:

  • Orman — Balçıklar, Zombiler
  • Dağ — Goblinler, İskeletler, Ejderhalar

Ejderhalar

Ejderhalar en tehlikeli düşmanlardır. 16 saldırı menzili, 550 HP ve ateş topu mermileriyle en iyi şekilde uzun menzilli maceraperestler ve ok kuleleri ile mücadele edilir.


Ejderha Özel Mekanikleri

  • Uzun Menzilli Saldırı: 16 saldırı menzili, ateş topu mermisi fırlatır
  • Yüksek Hareketlilik: 1.4 hız, tüm düşmanlar arasında en hızlısı
  • Geniş Görüş: 32 karo görüş menzili, maceraperestleri çok uzaktan fark edebilir
  • Kaçınma: Tüm düşmanların temel %5 kaçınma oranı vardır