Başlangıç¶
Rolünüz¶
Siz Wayward Crown'un yöneticisisiniz. Herhangi bir maceraperestin hareketini veya saldırılarını doğrudan kontrol edemezsiniz — kişiliklerine, ihtiyaçlarına ve mevcut durumlarına göre otonom hareket ederler.
Yapabilecekleriniz:
- Maceraperestleri altın ödülle belirli konumlara çekmek için görev bayrakları yerleştirmek
- Belirli sınıfları işe almak, teçhizat ve dinlenme yerleri sağlamak için binalar inşa etmek
- Tüm maceraperestleri güçlendirmek için Kütüphane'de yetenekler araştırmak
- Loncanın işlevsel kalması için gelir ve gider dengesini sağlayarak ekonomiyi yönetmek
İlk Oyununuz¶
1. İlk İnşaat¶
Oyuna 1.500 altın ve bir kale ile başlarsınız. Şu sırayla inşa edin:
- Kışla (150a) — En temel savaş gücünüz olan savaşçıları işe alır
- Pazar (300a) — Düzenli vergi geliri sağlar
- Han (120a) — Yaralı maceraperestlerin dinlenip HP yenilemesine olanak tanır
- Nöbet Kulübesi (120a) — Devriye gezen ve binaları koruyan muhafızları işe alır
Bina Yerleştirme İpuçları
Bina yerleştirirken bir plan önizlemesi görünür: mavi konumun geçerli olduğunu, kırmızı olmadığını gösterir. Binalar suya yerleştirilemez veya diğer binalarla çakışamaz.
2. Görev Verin¶
Haritaya bayrak yerleştirmek için sol paneldeki görev düğmesine tıklayın:
- Keşif Görevi — Savaş sisini dağıtır ve yeni alanlar keşfeder
- Öldürme Görevi — Maceraperestleri belirlenmiş bir hedefi yok etmeye gönderir
- Savunma Görevi — Maceraperestleri bir bölgeyi devriye gezip korumaya atar
Görev Ödülleri
Ödül ne kadar yüksekse, o kadar çok maceraperest görevi kabul etmeye istekli olacaktır. Ama bütçenize dikkat edin!
3. Gözlemleyin ve Uyum Sağlayın¶
Maceraperestler otomatik olarak:
- Kalenin yakınındaki dükkanlardan iksir ve teçhizat satın alır
- Kişiliklerine uyan görevleri kabul eder
- Karşılaştıkları düşmanlarla savaşır
- HP düşük olduğunda dinlenmeye döner
- Bilinmeyen alanları keşfeder ve hazine sandıklarını yağmalar
4. Tehditlere Yanıt Verin¶
Oyun ilerledikçe çeşitli rastgele olaylar meydana gelecektir:
- Canavar İstilası: Büyük bir düşman dalgası kaleye saldırır
- Kan Ayı: Düşman saldırı gücü artar
- Ejderha Yuvası: Uzakta bir ejderha yuvası belirir ve yok edilmesi gerekir
Savunma için yeterli savaşçınız ve ok kuleleriniz olduğundan emin olun!
Ekonomi Yönetimi¶
Gelir Kaynakları¶
| Kaynak | Miktar | Sıklık |
|---|---|---|
| Pazar geliri | 30a / bina | Her 360 tick (~72 saniye) |
| Vergi | Maceraperest gelirinin %10'u | Maceraperestler altın kazandığında |
| Görev vergisi | Görev ödülünün bir kısmı | Bir görev tamamlandığında |
Başlıca Giderler¶
| Öğe | Maliyet |
|---|---|
| Bina inşaatı | 60 – 300a |
| Bina yükseltmeleri | 200 – 600a |
| Görev ödülleri | Özel (varsayılan 200a) |
| Yetenek araştırması | 150 – 800a |
Uyarı
Giderler geliri aşarsa lonca işleyemez. İstikrarlı bir gelir akışı sağlamak için Pazar inşasına öncelik verin.
Zorluk Ayarları¶
Yeni bir oyun başlatırken aşağıdakileri ayarlayabilirsiniz:
| Ayar | Açıklama | Varsayılan |
|---|---|---|
| Düşman oranı | Maceraperest başına düşman sayısı | 2 |
| Düşman HP çarpanı | Düşman HP çarpanı | 1.0x |
| Altın çarpanı | Altın kazanım çarpanı | 1.0x |
| Düşman kaleleri | Haritadaki düşman kalesi sayısı | 3 |
| Harita boyutu | Harita kenar uzunluğu (250 – 1000) | 1000 |
Kontroller¶
| Eylem | Açıklama |
|---|---|
| Fare tekerleği | Haritayı yakınlaştır/uzaklaştır |
| Sağ tık sürükleme | Kamerayı kaydır |
| Bir varlığa sol tık | Ayrıntılı bilgileri görüntüle |
| Haritaya sol tık | Bina / görev yerleştir |
| Mini haritaya tık | O konuma atla |