Ana içeriğe geç

Başlangıç

Rolünüz

Siz Wayward Crown'un yöneticisisiniz. Herhangi bir maceraperestin hareketini veya saldırılarını doğrudan kontrol edemezsiniz — kişiliklerine, ihtiyaçlarına ve mevcut durumlarına göre otonom hareket ederler.

Yapabilecekleriniz:

  • Maceraperestleri altın ödülle belirli konumlara çekmek için görev bayrakları yerleştirmek
  • Belirli sınıfları işe almak, teçhizat ve dinlenme yerleri sağlamak için binalar inşa etmek
  • Tüm maceraperestleri güçlendirmek için Kütüphane'de yetenekler araştırmak
  • Loncanın işlevsel kalması için gelir ve gider dengesini sağlayarak ekonomiyi yönetmek

İlk Oyununuz

1. İlk İnşaat

Oyuna 1.500 altın ve bir kale ile başlarsınız. Şu sırayla inşa edin:

  1. Kışla (150a) — En temel savaş gücünüz olan savaşçıları işe alır
  2. Pazar (300a) — Düzenli vergi geliri sağlar
  3. Han (120a) — Yaralı maceraperestlerin dinlenip HP yenilemesine olanak tanır
  4. Nöbet Kulübesi (120a) — Devriye gezen ve binaları koruyan muhafızları işe alır

Bina Yerleştirme İpuçları

Bina yerleştirirken bir plan önizlemesi görünür: mavi konumun geçerli olduğunu, kırmızı olmadığını gösterir. Binalar suya yerleştirilemez veya diğer binalarla çakışamaz.

2. Görev Verin

Haritaya bayrak yerleştirmek için sol paneldeki görev düğmesine tıklayın:

  • Keşif Görevi — Savaş sisini dağıtır ve yeni alanlar keşfeder
  • Öldürme Görevi — Maceraperestleri belirlenmiş bir hedefi yok etmeye gönderir
  • Savunma Görevi — Maceraperestleri bir bölgeyi devriye gezip korumaya atar

Görev Ödülleri

Ödül ne kadar yüksekse, o kadar çok maceraperest görevi kabul etmeye istekli olacaktır. Ama bütçenize dikkat edin!

3. Gözlemleyin ve Uyum Sağlayın

Maceraperestler otomatik olarak:

  • Kalenin yakınındaki dükkanlardan iksir ve teçhizat satın alır
  • Kişiliklerine uyan görevleri kabul eder
  • Karşılaştıkları düşmanlarla savaşır
  • HP düşük olduğunda dinlenmeye döner
  • Bilinmeyen alanları keşfeder ve hazine sandıklarını yağmalar

4. Tehditlere Yanıt Verin

Oyun ilerledikçe çeşitli rastgele olaylar meydana gelecektir:

  • Canavar İstilası: Büyük bir düşman dalgası kaleye saldırır
  • Kan Ayı: Düşman saldırı gücü artar
  • Ejderha Yuvası: Uzakta bir ejderha yuvası belirir ve yok edilmesi gerekir

Savunma için yeterli savaşçınız ve ok kuleleriniz olduğundan emin olun!


Ekonomi Yönetimi

Gelir Kaynakları

Kaynak Miktar Sıklık
Pazar geliri 30a / bina Her 360 tick (~72 saniye)
Vergi Maceraperest gelirinin %10'u Maceraperestler altın kazandığında
Görev vergisi Görev ödülünün bir kısmı Bir görev tamamlandığında

Başlıca Giderler

Öğe Maliyet
Bina inşaatı 60 – 300a
Bina yükseltmeleri 200 – 600a
Görev ödülleri Özel (varsayılan 200a)
Yetenek araştırması 150 – 800a

Uyarı

Giderler geliri aşarsa lonca işleyemez. İstikrarlı bir gelir akışı sağlamak için Pazar inşasına öncelik verin.


Zorluk Ayarları

Yeni bir oyun başlatırken aşağıdakileri ayarlayabilirsiniz:

Ayar Açıklama Varsayılan
Düşman oranı Maceraperest başına düşman sayısı 2
Düşman HP çarpanı Düşman HP çarpanı 1.0x
Altın çarpanı Altın kazanım çarpanı 1.0x
Düşman kaleleri Haritadaki düşman kalesi sayısı 3
Harita boyutu Harita kenar uzunluğu (250 – 1000) 1000

Kontroller

Eylem Açıklama
Fare tekerleği Haritayı yakınlaştır/uzaklaştır
Sağ tık sürükleme Kamerayı kaydır
Bir varlığa sol tık Ayrıntılı bilgileri görüntüle
Haritaya sol tık Bina / görev yerleştir
Mini haritaya tık O konuma atla