Rastgele Olaylar¶
Oyun, oynanışa beklenmediklik katmak için düzenli aralıklarla rastgele olayları tetikler. Olay yoğunluğu, maceraperest sayınıza göre dinamik olarak ölçeklenir.
Olay Tetikleme Kuralları¶
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Açılış Bekleme Süresi | 1500 tik (~5 dakika) |
| Kontrol Aralığı | Her 300 tikte |
| Tetiklenme Şansı | %60 |
| Olay Bekleme Süresi | 600 tik (~2 dakika) |
Tehdit Olayları¶
Bunlar süreleri boyunca oyuncuya baskı uygular ve aktif müdahale gerektirir.
| Olay | Süre | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|---|
| Canavar İstilası | 250 | 2 | Güçlendirilmiş düşmanlar harita kenarlarından Kaleye saldırır |
| Kan Ayı | 350 | 2 | Düşman saldırı gücü x1,5, sürekli takviye |
| Ölümsüz Akını | 300 | 2 | Kalenin yakınında İskeletler/Zombiler oluşur |
| Goblin Yağması | 250 | 2 | Goblinler altın çalar ve dükkanlara saldırır |
| Lanetli Gece | 300 | 2 | Özel lanet etkileri |
| Casus Sızması | 350 | 2 | Maceraperest kılığında düşmanlar sızar |
| İsyancı Lonca | 400 | 2 | Uzakta bir düşman loncası oluşur, sürekli isyancı üretir |
| Kum Fırtınası | 300 | 2 | Görüş mesafesi azalır |
| Aşındırıcı Yağmur | 300 | 2 | Tüm binalar sürekli hasar alır |
| Lanetli Kılıç | 120 | 2 | Maceraperestler saldırırken %30 kendi kendine hasar alır |
| Ejderha Yuvası | 450 | 1 | Uzakta bir Ejderha Yuvası oluşur, sürekli Ejderha üretir |
| Deprem | Anlık | 1 | Binalar hasar alır |
| Hain | Anlık | 1 | Bir maceraperest ihanet eder ve düşmana dönüşür |
| Enflasyon | 350 | 1 | Fiyatlar artar |
| Mana Mührü | 250 | 1 | Büyücü saldırı gücü azalır |
| Yoğun Sis | 250 | 1 | Savaş sisi geri döner, görüş mesafesi azalır |
| Ruh Laneti | 300 | 1 | Lanet etkileri |
| Teçhizat Aşınması | Anlık | 1 | Teçhizat seviyesi düşer |
| Hafıza Silme | Anlık | 1 | Yetenek seviyeleri sıfırlanır |
| Firariler | Anlık | 1 | Bazı maceraperestler ayrılır |
Güçlendirme Olayları¶
Bunlar oyuncuya avantajlar veya güç artışları sağlar.
| Olay | Süre | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|---|
| Hazine Yağmuru | 150 | 1 | Çok sayıda hazine sandığı gökten düşer |
| Vergi Artışı | 350 | 1 | Vergi oranı %30'a yükselir |
| İnşaat Çılgınlığı | 300 | 1 | Bina maliyetleri düşer |
| Tapınak Kutsaması | 300 | 1 | İyileştirme etkileri güçlenir |
| Çift Deneyim | 350 | 1 | Kazanılan tüm deneyim x2 |
| İşe Alım Dalgası | 300 | 1 | Maceraperest oluşma hızı artar |
| Savaş Tanrısının İnişi | 300 | 1 | Maceraperest saldırı gücü artar |
| Demir Kale | 300 | 1 | Savunma artar |
| Yürüyüş Emri | 250 | 1 | Hareket hızı artar |
| Şanslı Yıldız | 300 | 1 | Ganimet düşme oranı artar |
| Karaborsa | 300 | 1 | Özel ürünler satışa çıkar |
| Takviye Kuvvetler | 350 | 1 | Müttefik maceraperestler oluşur |
| Dövme Kutsaması | 300 | 1 | Silahlar güçlendirilir |
| Paylaşılan Bilgelik | 300 | 1 | Deneyim paylaşımı |
| Zaman Bükülmesi | 300 | 1 | Hız artışı etkisi |
Anlık Olaylar¶
Süresi olmadan anında geçerli olur.
| Olay | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|
| Elit Mutasyon | 1 | Bir düşman büyük ölçüde güçlendirilir |
| Gezgin Maceraperest | 1 | Bir maceraperest katılır |
| Talih Çarkı | 1 | Rastgele olumlu veya olumsuz etki |
| Kahraman Uyanışı | 1 | Bir maceraperest büyük ölçüde güçlendirilir |
| Hazine Haritası | 1 | Hazine sandığı konumlarını ortaya çıkarır |
| İç İçe Kaderler | 1 | Rastgele etki |
| Kutsal Cephanelik | 1 | Teçhizat güçlendirilir |
| Altın Çağ | 1 | Tüm binalar altın alır |
| Dağılma | 1 | Tüm maceraperestler rastgele konumlara ışınlanır |
| Tahkimat | 1 | Tüm bina HP'leri tamamen yenilenir |
| Yaşam Pınarı | 1 | Tüm maceraperest HP'leri tamamen yenilenir |
| İstatistik Ruleti | 1 | İstatistikler rastgele yeniden dağıtılır |
| Seviye Karıştırma | 1 | Seviyeler rastgele yeniden dağıtılır |
| Klon | 1 | Bir maceraperest kopyalanır |
Yapı Olayları¶
Kalıcı harita yapıları oluşturur.
| Olay | Süre | Etki |
|---|---|---|
| Ejderha Yuvası | 450 | Uzakta bir Ejderha Yuvası oluşur, sürekli Ejderha üretir; kuvvetlerinizle yok edilmelidir |
| İsyancı Lonca | 400 | Uzakta bir düşman loncası oluşur; kuvvetlerinizle yok edilmelidir |
| Boyutsal Yarık | 300 | Haritada bir çift portal belirir; üzerine basan maceraperestler rastgele ışınlanır |
| Antik Harabeler | 450 | Keşfedilebilir harabeler belirir |
Başa Çıkma Stratejileri¶
Tehdit Olayları
- Her zaman Muhafızlar ve Ok Kulelerinden oluşan sabit bir savunma hattı bulundurun
- İstila olayları sırasında Kale çevresinde yeterli savaş gücünün olduğundan emin olun
- Ejderha Yuvalarını ve İsyancı Loncaları mümkün olan en kısa sürede yok etmek için görev seferleri gönderin
Güçlendirmelerden Yararlanma
- Çift Deneyim sırasında maceraperestlerinizi seviye atlamak için mümkün olduğunca savaştırın
- İnşaat Çılgınlığı sırasında genişleme fırsatını değerlendirin
- İşe Alım Dalgası sırasında yeterli işe alım binasının mevcut olduğundan emin olun