Ana içeriğe geç

Binalar

Binalar, maceraperest davranışını etkilemenin temel aracıdır. Farklı binalar farklı amaçlara hizmet eder: sınıf işe alma, teçhizat satışı, dinlenme sağlama, otomatik savunma ve daha fazlası.


Bina Genel Bakışı

İşe Alma Binaları

Bina Maliyet HP İşe Alınan Sınıf Açıklama
Kışla 150a 900 Savaşçı Ön cephe yakın dövüşçüleri — önce inşa edilmesi önerilir
Büyücü Kulesi 200a 750 Büyücü Uzun menzilli büyü saldırıları
Korucu Kulübesi 150a 750 Korucu Uzun menzilli ok saldırıları, yüksek keşif dürtüsü
Nöbet Kulübesi 120a 1050 Muhafız Devriye gezer ve binaları korur
İnşaatçı Loncası 100a 600 İnşaatçı Hasarlı binaları tamir eder

İşe Alma Mekanikleri

Her işe alma binası en fazla 3 maceraperest barındırabilir. Daha fazla işe almak için aynı binanın ek kopyalarını inşa edin. Her 15 tick'te (~3 saniye) yeni bir maceraperest doğar.

Ticari Binalar

Bina Maliyet HP Maks Seviye Yükseltme Maliyeti Açıklama
Pazar 300a 600 3 400a → 600a Periyodik vergi geliri üretir (30a / bina / 360 tick)
Demirci 200a 900 3 300a → 500a Maceraperestler burada silah ve zırh satın alır
Kütüphane 250a 750 3 400a → 600a Maceraperestleri güçlendiren yetenekleri araştırır
Han 120a 600 3 200a → 350a Ek dinlenme alanları sağlar

Savunma Binaları

Bina Maliyet HP Maks Seviye Yükseltme Maliyeti Açıklama
Ok Kulesi 250a 150 3 300a → 500a 20 karo menzil içindeki düşmanlara otomatik saldırır (temel hasar 8)

Dekoratif Binalar

Bina Maliyet HP Açıklama
Çeşme 80a 300 Dekorasyon
Bahçe 60a 300 Dekorasyon
Yol 0a 1 Maceraperest hareketini hızlandırır (hareket maliyeti 1)

Bina Yükseltmeleri

Bazı binalar Sv.3'e kadar yükseltilebilir:

  • Pazar — Geliri artırır
  • Demirci — Daha yüksek seviye teçhizat sunar
  • Kütüphane — Daha gelişmiş araştırma yeteneklerinin kilidini açar
  • Han — Konaklama kapasitesini artırır
  • Ok Kulesi — Saldırı gücünü artırır

Bina Yerleştirme Kuralları

  • Su üzerine yerleştirilemez
  • Diğer binalarla çakışamaz
  • Kale bölgesi içine yerleştirilemez
  • Hazine sandıkları ile çakışamaz
  • Yerleştirirken bir plan önizlemesi gösterilir (mavi = inşa edilebilir, kırmızı = inşa edilemez)

Bina Hasarı ve Tamiri

  • Binalar düşmanlardan hasar alır ve HP sıfıra ulaştığında yıkılır
  • Hasarlı binalar bir sağlık çubuğu gösterir
  • İnşaatçılar hasarlı binaları tamir etmek için otomatik olarak hareket eder
  • Binalar ayrıca yavaş doğal yenilenmeye sahiptir

Sakin Güvenliği

Bir bina yıkıldığında, içinde dinlenen tüm maceraperestler anında haritaya bırakılır. Kilit binaları korumak için yeterli Muhafız ve Ok Kulesi'ne sahip olduğunuzdan emin olun.


Kale

Kale, yerleşiminizin merkezidir:

Özellik Değer
Taban yarıçapı 10 karo
Görüş menzili 30 karo
Konaklama kapasitesi 3

Kale yıkılırsa oyun biter.