Maceraperestler¶
Maceraperestler oyunun kalbidir. Özgür iradeye sahiptirler ve kişiliklerine, ihtiyaçlarına ve mevcut durumlarına göre kararlar alırlar.
Sınıf Genel Bakışı¶
| Sınıf | Ana Özellik | Saldırı Ölçekleme | Saldırı Menzili | İşe Alma Binası | Özellikler |
|---|---|---|---|---|---|
| Savaşçı | STR | Güç | 3 | Kışla | Yüksek HP, yüksek saldırı, ön cephe yakın dövüş |
| Büyücü | INT | Zeka | 12 | Büyücü Kulesi | Uzun menzilli büyü saldırıları, düşük HP |
| Korucu | AGI | Çeviklik | 11 | Korucu Kulübesi | Uzun menzilli ok saldırıları, yüksek merak |
| Muhafız | STR | Güç | 3 | Nöbet Kulübesi | Binaları devriye gezer, görev yerini terk etmez |
| İnşaatçı | AGI | — | 3 | İnşaatçı Loncası | Binaları tamir eder, pasifist (savaşmaz) |
Ayrıntılı İstatistikler¶
Savaşçı¶
| Özellik | Aralık |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
Kişilik Eğilimleri: Yüksek Şan (0.5–1.0), orta Açgözlülük (0.2–0.8), düşük Merak (0.0–0.2)
Yetenek Ağacı:
| Seviye | Yetenek | Etki |
|---|---|---|
| 3 | Güçlü Darbe | Saldırı ×1.15 |
| 6 | Kalkan Duvarı | Savunma +5 |
| 10 | Berserker | Saldırı ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | Savaş Lordu | Saldırı ×1.5, Savunma +8 |
Büyücü¶
| Özellik | Aralık |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
Kişilik Eğilimleri: Yüksek Güvenlik (0.3–0.9), orta Merak (0.1–0.3)
Yetenek Ağacı:
| Seviye | Yetenek | Etki |
|---|---|---|
| 3 | Ateş Topu | Saldırı +5 |
| 6 | Mana Kalkanı | Savunma +4 |
| 10 | Zincir Yıldırım | Saldırı ×1.4 |
| 15 | Baş Büyücü | Saldırı ×1.6, Saldırı +8 |
Korucu¶
| Özellik | Aralık |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
Kişilik Eğilimleri: Çok yüksek Merak (0.7–1.0), düşük Güvenlik (0.0–0.4)
Yetenek Ağacı:
| Seviye | Yetenek | Etki |
|---|---|---|
| 3 | Hassas Atış | Saldırı +4 |
| 6 | Kaçınma | Kaçınma oranı +%15 |
| 10 | Çoklu Atış | Saldırı ×1.35 |
| 15 | Kartal Gözü | Saldırı ×1.5, Kritik oranı +%20 |
Muhafız¶
| Özellik | Aralık |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
Kişilik Eğilimleri: Çok yüksek Güvenlik (0.5–1.0), Merak yok
Özel Davranış: Otomatik olarak binaları devriye gezmeye atanır; uzaktaki düşmanları kovalamak için görev yerini terk etmez.
Yetenek Ağacı:
| Seviye | Yetenek | Etki |
|---|---|---|
| 3 | Tetikte | Savunma +3 |
| 6 | Hattı Tut | HP ×1.2 |
| 10 | Kışkırtma | Savunma +6, Saldırı +3 |
| 15 | Kale | HP ×1.4, Savunma +10 |
İnşaatçı¶
| Özellik | Aralık |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
Kişilik Eğilimleri: Çok yüksek Güvenlik (0.8–1.0), Merak yok, Şan yok
Özel Davranış: Pasifist — asla savaşa girmez. Hasar görmüş binaları tamir etmek için otomatik olarak hareket eder.
Yetenek Ağacı:
| Seviye | Yetenek | Etki |
|---|---|---|
| 3 | Hızlı Tamir | Tamir hızı ×1.3 |
| 6 | Güçlendirme | Tamir hızı ×1.5 |
| 10 | Usta İşi | Tamir hızı ×2.0 |
| 15 | Mimar | Tamir hızı ×2.5, HP ×1.3 |
Durum Sistemi¶
Maceraperestler aşağıdaki durumlar arasında geçiş yapar:
IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Yalnızca İnşaatçı
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE
Konaklama Sistemi¶
- HP düşük olduğunda maceraperestler dinlenmek için kaleye, sınıf loncasına veya hana döner
- Konaklayan maceraperestler LODGING durumuna girer: haritadan kaybolur ve hasar almazlar
- Her bina en fazla 3 konuk barındırabilir
- Bir bina yıkılırsa, içindeki tüm konuklar anında dışarı bırakılır
- Maceraperestler HP tamamen yenilendiğinde otomatik olarak konaklamadan ayrılır
Seviye Atlama Sistemi¶
| Öğe | Açıklama |
|---|---|
| Maksimum seviye | 20 |
| Temel XP | 40 XP (Seviye 2'ye ulaşmak için) |
| XP formülü | 40 × 1.6^(level-1) |
| Öldürme XP | Düşman türüne göre değişir (10 – 150 XP) |
| Savaş damlaması | Her vuruş, öldürme XP'sinin 1/5'ini verir |
| Görev XP | Keşif 15 XP, Savunma 25 XP |
Seviye atlandığında ana ve yan özellikler ile HP artar.
Kişilik Sistemi¶
Her maceraperestin görev kabul etme kararını etkileyen dört kişilik değeri (0.0 – 1.0) vardır:
| Özellik | Etki |
|---|---|
| Açgözlülük (gold) | Değer yükseldikçe maceraperest ödülü daha çok önemser |
| Güvenlik (safety) | Değer yükseldikçe maceraperest tehlikeden daha çok kaçınır |
| Şan (glory) | Değer yükseldikçe maceraperest savaş görevlerini tercih eder |
| Merak (curiosity) | Değer yükseldikçe maceraperest keşif görevlerini tercih eder |
Görev Çekicilik Formülü:
attraction = reward × greed + fame × glory - danger × safety + explore_bonus × curiosity
- distance_penalty - low_hp_penalty