Haritalar ve Arazi¶
Oyun haritası izometrik 2:1 projeksiyonla oluşturulur ve birden fazla arazi türünü destekler.
Harita Özellikleri¶
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Varsayılan boyut | 1000 x 1000 karo |
| Ayarlanabilir aralık | 250 ~ 1000 karo |
| Karo boyutu | 256 piksel |
| Projeksiyon | İzometrik 2:1 (elmas) |
Arazi Türleri¶
| Arazi | Geçilebilir | Hareket Maliyeti | Temel Yükseklik | Düşman Oluşumu |
|---|---|---|---|---|
| Çayırlık | Evet | 1 | 0 | -- |
| Orman | Evet | 2 | 0,5 | Balçık, Zombi |
| Dağ | Evet | 3 | 3,0 | Goblin, İskelet, Ejderha |
| Su | Hayır | -- | -1,0 | -- |
| Kasaba | Evet | 1 | 0 | -- |
| Yol | Evet | 1 | 0 | -- |
| Bataklık | Evet | 3 | -0,3 | -- |
| Çöl | Evet | 2 | 0,2 | -- |
Hareket Maliyeti
Düşük sayılar daha hızlı hareket anlamına gelir. Yol ve Kasaba en düşük hareket maliyetine (1) sahipken, Dağ ve Bataklık en yüksek maliyete (3) sahiptir. Yolları iyi kullanmak maceraperest seyahat verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Savaş Sisi¶
Harita üç görünürlük katmanına sahiptir:
| Durum | Parlaklık | Açıklama |
|---|---|---|
| Keşfedilmemiş | 0 (tamamen karanlık) | Hiçbir maceraperest veya bina tarafından görülmemiş |
| Keşfedilmiş | 115 (koyu gri) | Daha önce görülmüş ama şu anda görüş alanında değil |
| Görünür | 255 (tamamen aydınlık) | Şu anda bir maceraperestin veya binanın görüş alanında |
Görüş Kaynakları¶
| Kaynak | Görüş Menzili |
|---|---|
| Kale | 30 karo |
| Maceraperest (temel) | 8 karo |
| Büyücü (menzilli) | Saldırı menzili + 3 karo |
| Okçu (menzilli) | Saldırı menzili + 3 karo |
| Savunma binası (Ok Kulesi) | Bina boyutu + 12 karo |
| Normal bina | Bina boyutu + 3 karo |
| Düşman kalesi yapısı | 10 karo |
Menzilli Maceraperest Görüşü
Büyücüler ve Okçuların görüş menzili saldırı menzili + 3 karo olarak genişletilir, böylece oyuncuların saldırdıkları hedefleri görebilmesi sağlanır.
Harita Oluşturma¶
Sandbox modu haritaları Değer Gürültüsü (Value Noise) algoritması kullanılarak rastgele oluşturulur:
- Arazi gürültüsü oluştur -> arazi türlerini belirle
- Yükseklik gürültüsü oluştur -> yükseklik farklılıklarını belirle
- Kaleyi yerleştir -> haritanın merkezinde bir Kasaba alanı oluştur
- Hazine sandıklarını dağıt -> vahşi doğaya 250 sandık dağıt
- Düşman kalelerini oluştur -> Kaleden uzağa yerleştir
Hazine Sandıkları¶
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Başlangıç sayısı | 250 |
| Altın aralığı | 20 ~ 55 altın |
| Konum | Kasaba dışındaki geçilebilir alanlar |
Maceraperestler hazine sandıklarının üzerinden geçtiklerinde otomatik olarak toplarlar. "Hazine Duyusu" araştırma yeteneği ile altın miktarı +%50 artar.