Ana içeriğe geç

Haritalar ve Arazi

Oyun haritası izometrik 2:1 projeksiyonla oluşturulur ve birden fazla arazi türünü destekler.


Harita Özellikleri

Özellik Değer
Varsayılan boyut 1000 x 1000 karo
Ayarlanabilir aralık 250 ~ 1000 karo
Karo boyutu 256 piksel
Projeksiyon İzometrik 2:1 (elmas)

Arazi Türleri

Arazi Geçilebilir Hareket Maliyeti Temel Yükseklik Düşman Oluşumu
Çayırlık Evet 1 0 --
Orman Evet 2 0,5 Balçık, Zombi
Dağ Evet 3 3,0 Goblin, İskelet, Ejderha
Su Hayır -- -1,0 --
Kasaba Evet 1 0 --
Yol Evet 1 0 --
Bataklık Evet 3 -0,3 --
Çöl Evet 2 0,2 --

Hareket Maliyeti

Düşük sayılar daha hızlı hareket anlamına gelir. Yol ve Kasaba en düşük hareket maliyetine (1) sahipken, Dağ ve Bataklık en yüksek maliyete (3) sahiptir. Yolları iyi kullanmak maceraperest seyahat verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.


Savaş Sisi

Harita üç görünürlük katmanına sahiptir:

Durum Parlaklık Açıklama
Keşfedilmemiş 0 (tamamen karanlık) Hiçbir maceraperest veya bina tarafından görülmemiş
Keşfedilmiş 115 (koyu gri) Daha önce görülmüş ama şu anda görüş alanında değil
Görünür 255 (tamamen aydınlık) Şu anda bir maceraperestin veya binanın görüş alanında

Görüş Kaynakları

Kaynak Görüş Menzili
Kale 30 karo
Maceraperest (temel) 8 karo
Büyücü (menzilli) Saldırı menzili + 3 karo
Okçu (menzilli) Saldırı menzili + 3 karo
Savunma binası (Ok Kulesi) Bina boyutu + 12 karo
Normal bina Bina boyutu + 3 karo
Düşman kalesi yapısı 10 karo

Menzilli Maceraperest Görüşü

Büyücüler ve Okçuların görüş menzili saldırı menzili + 3 karo olarak genişletilir, böylece oyuncuların saldırdıkları hedefleri görebilmesi sağlanır.


Harita Oluşturma

Sandbox modu haritaları Değer Gürültüsü (Value Noise) algoritması kullanılarak rastgele oluşturulur:

  1. Arazi gürültüsü oluştur -> arazi türlerini belirle
  2. Yükseklik gürültüsü oluştur -> yükseklik farklılıklarını belirle
  3. Kaleyi yerleştir -> haritanın merkezinde bir Kasaba alanı oluştur
  4. Hazine sandıklarını dağıt -> vahşi doğaya 250 sandık dağıt
  5. Düşman kalelerini oluştur -> Kaleden uzağa yerleştir

Hazine Sandıkları

Özellik Değer
Başlangıç sayısı 250
Altın aralığı 20 ~ 55 altın
Konum Kasaba dışındaki geçilebilir alanlar

Maceraperestler hazine sandıklarının üzerinden geçtiklerinde otomatik olarak toplarlar. "Hazine Duyusu" araştırma yeteneği ile altın miktarı +%50 artar.